Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Licht
Vorschau Basis Eingänge Ausgänge KontextLicht
Die Möglichkeit, Informationen über die Schattenwürfe und die Schattierung einer Oberfläche zu erhalten, eröffnet neue Optionen bei der Materialerstellung. So wurde hier z.B. das Leuchten eines Materials gezielt nur in die Schattenbereiche eines Objekts gelegt. Die mittlere Darstellung zeigt die Szene noch ohne den Leuchten-Effekt zum Vergleich. Abhängig von den (definierten) Szenenlichtquellen berechnet dieser Node das diffuse Shading, sowie das Glanzlicht. Das arbeitet unabhängig von den normalerweise benötigten BSDF-Nodes. Die hier verwendeten Algorithmen sind nicht physikalisch korrekt, sondern stellen nur schnelle Annäherungen dar.