In diesem Beispiel werden die Farben für die Oberfläche in Abhängigkeit zum Abstand der Objekte vom Szenen-Mittelpunkt ermittelt.
Dieser Node stellt grundsätzliche Informationen über die aktuelle Szene zur Verfügung, wie z.B. die Renderauflösung, die Anzahl der Objekte oder die Anzahl der verwendeten CPUs.