BSDF
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Dieser Node ist bereits automatisch vorhanden, wenn Sie ein neues Node-Material erstellen und definiert die spiegelnden Eigenschaften einer Oberfläche. Voreinstellungsgemäß berechnet BSDF indirekte Beleuchtung mittels diffuser Spiegelungen. Obwohl das sehr realistisch ist, dauert die Berechnung doch oft ziemlich lange – insbesondere bei Innenraum-Renderings. Um hier Abhilfe zu schaffen gibt es die Option Farbkanal für Node-Material verwenden (Projekt-Voreinstellungen). BSDF wird dann so umgestellt, dass es mit der Global Illumination in den Rendervoreinstellungen zusammen arbeitet.