Grundfunktionalitäten Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Oberfläche
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Material

Vorschau Basis Eingänge Kontext

Material

Das Material beschreibt alle physikalisch relevanten Eigenschaften einer Oberfläche. Es bildet daher den Endpunkt aller Nodes, die ihre Ergebnisse an die Ebenen und Eigenschaften des Materials leiten. Dazu gehören vor allem die BSDF-Ebenen, mit denen die Schattierung und die Spiegelung der Oberfläche beschrieben werden, wie auch die Normale und das Displacement, über die sich die Schattierung und Form eines Objekts zusätzlich beeinflussen lassen.

Dieser Node vereint alle Informationen zu einem Material und entspricht in seinem Ergebnis der Oberflächendefinition, die Sie über den "Material-Manager" einem Objekt zuweisen können.

Hinweis:
Pro Node-Material darf es nur 1 Material-Node geben!