Dieser Node kann die Verschiebung, Skalierung, Drehung und Wiederholung von UV-Koordinaten innerhalb einer gegebenen Textur-Projektionskachel beeinflussen. Diese Optionen sind ebenfalls im "UV-Projektion"-Node verfügbar, über den zusätzlich die Projektion beeinflusst werden kann. Im Fall von UV-Transformieren wird die Projektion hingegen dem "Textur"-Tag des Materials entnommen bzw. über den "Kontext"-Eingang vorgegeben.