Objekt-Eigenschaften
Im Attribute-Manager finden Sie folgende Parameter (Zugriff für die meisten Optionen nur bei aktivierter Option Hohe Qualität):
Hier können Sie zwischen vier verschiedenen Modi wählen, die in den folgenden Abbildungen zu sehen sind.
Objekt A wird mit Objekt B vereinigt:
Objekt B wird von Objekt A abgezogen:
Es wird die Schnittmenge beider Objekte erstellt:
Ähnlich A minus B, ist aber eigentlich keine echte Boolesche Operation. Sie schneidet zwar auch Löcher in das Objekt A, kleidet die Löcher aber nicht aus:
Hiermit schalten Sie den neuen Algorithmus aus und an. Achtung: Bei aktivierter Option kann es zu falschen Ergebnissen kommen.
Beim Aufrufen der Funktion Akt. Zustand in Objekt wandeln entscheidet diese Option, ob ein einzelnes Polygon-Objekt erzeugt wird oder mehrere (so viele wie an der Booleschen Operation beteiligt sind; diese stellen dann quasi die Einzelteile dar).
Bei aktivierter Option wird ein evtl. an das Boole-Objekt vergebenes Phong-Tag ausgewertet.
Sollten beim Boolen neue Kanten (zusätzlich zu den Objekt-Schnittkanten) eingefügt werden, so lassen sich diese mit obiger Option unsichtbar schalten. Das kann kosmetische Gründe haben, im Einsatz unter einem SDS jedoch auch eine komplett andere Unterteilung hervorrufen.
Phong-Shading an Schnittkanten unterbrechen
Diese Option unterbricht an den Schnitt-Kanten des resultierenden Objekts das Phong-Shading (Phong-Tag). Dies wird nur sichtbar, wenn Sie ebenfalls Einzelnes Objekt erzeugen aktivieren, da bei separaten Objekten sowieso getrenntes Phong-Shading berechnet wird.
Sollten Sie das Boole-Objekt polygonalisieren, werden bei aktivierter Option die Schnittkanten der geboolten Objekte selektiert (Kantenmodus!).
Dieser Parameter ist nur beim Modus Einzelnes Objekt erzeugen von Bedeutung. Beim Polygonalisieren werden Punkte, die sich innerhalb der angegebenen Entfernung zueinander befinden, zu einem einzigen Punkt verschmolzen (s.a. Optimieren).
Bei obiger Abbildung wurden folgende Einstellungen vorgenommen:
Links: Einzelnes Objekt erzeugen deaktiviert
Mitte: Einzelnes Objekt erzeugen aktiviert
Rechts: Einzelnes Objekt erzeugen und Phong-Shading an Schnittkanten unterbrechen aktiviert