Skin
Basis Koord. Objekt EinschließenSkin
Das Skin-Objekt ist ein Deformer, der speziell für die Charakteranimation entwickelt wurde. Er übernimmt die Verformung des Charakter-Meshs durch Joint-Objekte oder beliebige andere Objekte, die mit einem Wichtung Tag verlinkt wurden. Wie alle Deformer muss das Skin-Objekt entweder ein Unterobjekt des zu verformenden Objektes sein oder sich auf gleicher Hierarchieebene mit diesem ein gemeinsames Überobjekt teilen. Anders als andere Deformer wirkt das Skin-Objekt allerdings nur auf editierbare Polygon-Objekte und – unter bestimmten Umständen, die weiter unten erläutert werden – auf andere Punkt-Objekte wie Splines und FFD-Objekte.
Da die Joints über das Wichtung Tag mit dem Charakter verlinkt sind und selbst keine Deformer sind, können diese nun völlig unabhängig von Skin-Objekt und Charakter-Mesh in der Objekthierarchie platziert werden. Die Zeiten, in denen eine Bone-Hierarchie direkt unter einem zu verformenden Objekt platziert werden mussten, sind also endgültig vorbei.