Objekt-Eigenschaften
Wenn komplette Hierarchien verbunden werden sollen, so ziehen Sie das oberste Überobjekt in dieses Feld.
Wenn die Objektpunkte separater zu verbindender Objekte verschmolzen werden sollen, so aktivieren Sie diese Option.
Bei aktivierter Option Verschmelzen definiert dieser Parameter, bis zu welchem Objektpunktabstand Objektpunkte miteinander verschmolzen werden. Stellen Sie den Parameter nicht zu groß, da ansonsten nicht nur quasi übereinander liegende Punkte verschiedener Objekte, sondern auch Punkte der Objekte selber verschmolzen werden, was zu Fehlern im Phongshading führt.
Da die zu verschmelzenden Objekte ja durchaus verschiedene Phongeinstellungen haben können, muss entschieden werden, wie das Verbinden-Objekt selbst (das ja intern als 1 Objekt behandelt wird) per Phongshading geglättet wird. Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:
Verleihen Sie dem Verbinden-Objekt selbst ein Phong-Tag, das die Phongeinstellungen definiert.
Es wird ein Durchschnittswert des Parameters Glätten bis der zu verbindenden Objekte gebildet.
Der niedrigste Glätten-bis-Wert der zu verbindenden Objekte wird verwendet.
Der höchste Glätten-bis-Wert der zu verbindenden Objekte wird verwendet.
Hierbei werden unterbrochene Phongkanten, also Kanten, die mit dem Befehl Phong-Shading unterbrechen gebrochen wurden, berücksichtigt.
Wenn die Texturen der zu verbindenden Objekte auch für das Verbinden-Objekt selbst verwendet werden sollen, so aktivieren Sie diese Option. Wenn Sie lieber das Verbinden-Objekt (also das Material dem Verbinden-Objekt zuweisen) selbst texturieren wollen, lassen Sie diese Option deaktiviert.
Bei aktivierter Option wird für das neue verbundene Objekt die Objektachse in die Mitte der früheren Einzelobjekte verlegt und das ganze auf die Position des Verbinden-Objekts verschoben.
Langer Rede kurzer Sinn: das verbundene Objekt liegt mit seiner Mitte genau auf dem Ursprung des Verbinden-Objekts.