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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Kraftfeldobjekt

Basis Koord. Objekt Ansicht Abnahme

Objekt-Eigenschaften

Geschwindigkeitstyp

Mit dieser Einstellung definieren Sie, wie das Kraftfeld auf das Element (Partikel oder Objekt) wirken soll, also wie die Geschwindigkeit, die das Element bereits hat (oder auch nicht), beeinflusst wird. Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:

Die verschiedenen Modi bei einer horizontalen Anfangsgeschwindigkeit. Im Kraftfeld sei eine Konstante Feldebene mit Richtung Y=-1 angenommen.

Zu Geschwindigkeit addieren

Die gewohnte Verhaltensweise: das Kraftfeld wirkt tatsächlich als Kraft mit seiner Stärke und Richtung auf das Element und beschleunigt es. Eine Konstant-Ebene (Y=-1) ließe ein Element zunehmend schneller Richtung Boden fallen (wobei die waagerechte Geschwindigkeitskomponente konstant bliebe).

Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie physikalisch korrekte Kraftwirkungen realisieren wollen.

Absolute Geschwindigkeit

Die bereits vorhandene Elementgeschwindigkeit hat keine Bedeutung und wird vom Kraftfeld komplett überschrieben. Hier wirkt dann also keine Kraft mehr, sondern die Geschwindigkeit wird direkt von den Feldern gesteuert.

Eine Konstant-Ebene (mit Y=-1) ließe das Element mit konstanter (aber einstellbarer) Geschwindigkeit Richtung Boden fallen.

Im Zusammenhang mit Zufallsfelder (Noise) kommt es bei dieser und der nächsten Option zu unschönen Effekten: Elemente bleiben stecken. Noise-Zufallsfelder arbeiten am besten, wenn man Sie zu anderen Feldern dezent zumischt (oder sie im Volumenerzeuger verwendet , s.a. hier).

Richtung ändern

Die bereits vorhandene Anfangsgeschwindigkeit bleibt in ihrem Betrag gleich, nur die Richtung der Geschwindigkeit wird vom Kraftfeld gesteuert.

Eine Konstant-Ebene (Y=-1) ließe das Element mit konstanter Anfangsgeschwindigkeit Richtung Boden fallen.

Dieser Modus ist dazu geeignet, z.B. Partikel mit Emittergeschwindigkeit auf einen Spline-Pfad zu schicken. Positionieren Sie den Emitter dann auf den Spline-Anfang.

Stärke [-∞..+∞]

Stärke kann je nachdem, was unter Geschwindigkeitstyp definiert ist, einen Geschwindigkeits- oder Kraftwert darstellen.

Masse berücksichtigen

Von Dynamics gesteuerte Objekte haben stets eine Masse. Soll diese bei Beschleunigungsvorgängen berücksichtigt werden, so aktivieren Sie die Option.

Feld

Beachten Sie, dass hier nur Felder/Modifikatorebenen sinnvoll eingesetzt werden können, die eine Richtung zur Verfügung stellen bzw. mit Richtungsvektoren umgehen können (das kann z.B. das Shaderfeld oder der Colorizer nicht).

Allgemeine Informationen zu Felderlisten finden Sie z.B. bei Feld.

Obwohl Sie hier diverse Mischmodi finden, sind nicht alle wirklich sinnvoll im Zusammenhang mit Vektoren. Geometrisch sinnvoll sind diese: