Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Reibungs-Objekt Basis Koord. Objekt AbnahmeObjekt-Eigenschaften
Reibungskoeffizient [-∞..+∞]
Hier geben Sie an, wie stark die Reibung wirken soll, also wie stark die Teilchen abgebremst werden sollen. Nach Verlassen des Modifikators fliegen die Partikel mit konstanter (aber geringerer) Geschwindigkeit weiter. Der Reibungskoeffizient kann auch negative Werte annehmen. Daraus resultiert dann eine Beschleunigung der Teilchen.
Winkelstärke [-∞..+∞]
Neben des Bremsens von linearen Bewegungen (eben beschriebener Parameter), kann Winkelstärke auch Drehbewegungen von Rigid Bodys bremsen.
Modus
Hier definieren Sie, wie ein Partikel-Modifikator auf die dynamischen Objekte (auf Partikel hat diese Einstellung keinen Einfluss) wirken soll:
- Beschleunigung: Der Modifikator wirbelt die Objekte herum, ohne ihre Masse zu berücksichtigen. Selbst schwere Objekte verhalten sich wie Federn.
- Kraft: In diesem Modus wird die Masse der Objekte berücksichtigt, d.h. je schwerer das Objekt, desto weniger kann der Modifikator es bewegen.
- Aerodynamischer Wind: Hier wird tatsächlich eine Luftströmung erzeugt, auf die die Objekte aufgrund ihrer Form aerodynamisch reagieren. Dieser Modus ist nicht bei allen Modifikatoren vorhanden, sondern nur dort, wo es sinnvoll ist (z.B. Wind, Turbulenz etc.).
Beachten Sie beim aerodynamischen Wind, dass dieser je nach beaufschlagtem Objekt unterschiedlich ausgewertet wird:
- Rigid Bodies: der Wind wird im Mittelpunkt des Rigid Bodies ermittelt und für die gesamte Objektoberfläche als konstant angesehen.
- Soft Bodies: der Wind (Stärke und Richtung) wird pro Polygon bzw. Objektpunkt ermittelt und wirkt entsprechend so.