Objekt-Eigenschaften
Hier befindet sich das Objekt, welches beim Aufrufen des Fell-Objekts aktiv war. Ziehen Sie ansonsten ein anderes Objekt hinein, was mit Fell belegt werden soll.
Definieren Sie hier die Haaranzahl (s.a. Haaranzahl)
Stellen Sie hier die Haarlänge ein, die für Fell normalerweise ziemlich kurz ist.
Hier stellen Sie die Haarsegmentanzahl ein, die für Fell ebenfalls relativ gering sein kann (s.a. Segmente).
Variieren Sie hiermit zufällig die Fellänge. Um die hier eingestellte Variation werden die Haare verkürzt und verlängert. Beispiel: Bei Länge haben Sie 100m definiert und bei Variation 20m. Die individuelle Haarlänge schwankt also zufällig zwischen 80m und 120m.
Hiermit wird jedes einzelne Haar zufällig an seiner Haarwurzel um einen hier einstellbaren Winkel gekippt.
In diese Felder können Vertex-Maps aus dem Objekt-Manager per Drag&Drop gezogen werden. Anhand der Punktewichtung werden die Haare in die entsprechende Richtung des Weltkoordinatensystems gekämmt. Die Wichtung wirkt zwischen:
Die Haardichte kann ebenfalls mit einer Vertex-Map definiert werden. Beachten Sie dabei, dass die unter Anzahl eingestellte Haaranzahl dann nicht erreicht werden kann, weil Haare einfach ausgeblendet werden.
Wenn die Haare als Vorschau im Editor angezeigt werden sollen, so aktivieren Sie diese Option. Eine sehr praktische Angelegenheit, wenn Sie dann interaktiv in der Vertex-Map herumfuhrwerken.
Hier geben Sie an, welcher Anteil der echten zu rendernden Haare als Vorschau angezeigt werden sollen. Je kleiner der Wert, desto schneller ist die Editordarstellung.