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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio

P Reflektor

Basis Node Parameter

P Reflektor

Dieser Node sorgt dafür, dass Partikel von einem anderen (polygonalen) Objekt abprallen können. Dazu muss ein Objekt in das Objekt-Feld im Attribute-Manager gezogen werden.

Um die Berechnung zu beschleunigen, haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Modi, die z.B. nur ein Kugel- oder Quader-Volumen um das Reflektor-Objekt herum nach Partikel-Kollisionen abfragt. Je nach ausgewähltem Modus wird die Ausrichtung dieses Objekts auch für die Kollisionsberechnung im Quader- oder Kugel-Modus herangezogen.