Objekt-Eigenschaften
Mit dem Wert bestimmen Sie die Größe der Kugel.
Der Wert bestimmt den Grad der Unterteilung des Objektes. Dabei wird die Kugel in gleich viele Längen- und Breitengrade aufgeteilt.
Mit der Option aus dem Aufklappmenü bestimmen Sie, aus welchen Flächen in welcher Anordnung eine Kugel aufgebaut werden soll. So wird z.B. mit der Einstellung Standard der Kugelmantel aus Drei- und Vierecken aufgebaut, in der Einstellung Hexahedron nur aus Vierecken und bei Ikosahedron nur aus Dreiecken.
Wenn Sie diese Option aktivieren, wird bei der Berechnung (sofern die Kugel nicht verzerrt oder deformiert wurde) eine Perfekte Kugel gerendert.
Diese hat den Vorteil, dass sie bei der Bildberechnung am besten aussieht, da nur sie wirklich rund ist. Außerdem kann sie sehr schnell berechnet werden – schneller als eine aus Flächen zusammengesetzte Kugel.
Zu aktualisierter Kugel wechseln
Diese nur beim Laden einer älteren Szene eingeblendete Button wandelt die Kugel nach einer Sicherheitsabfrage zu einem aktualisierten Grundobjekt (optimiertes UV-Mapping). Bei neu erzeugter Kugel wird direkt das aktualisierte Grundobjekt verwendet.