Spline-Deformer-Objekt
Basis Koord. ObjektSpline-Deformer-Objekt
Der Spline-Deformer deformiert Objekte anhand zweier Splines: Ein Original-Spline und ein Ziel-Spline. Der Spline-Deformer berücksichtigt die Unterschiede zwischen diesen beiden Splines in Form und Lage und deformiert das Objekt entsprechend.
Außer normalen Deformationen eignet sich dieser Deformer auch besonders für Charakter-Modelling und –Animationen. So ist es beispielsweise möglich, damit verschiedene Gesichtsausdrücke mit verschiedenen Ziel-Splines zu realisieren. Auch wenn es gilt, Muskelstränge unter der Haut spielen zu lassen, kann man das durch Animation des Ziel-Splines leicht realisieren.
Gehen Sie folgendermaßen vor, um den Deformer anzuwenden:
Zeichnen Sie den ersten Spline (Original-Spline) auf das zu verformende Objekt. Kopieren Sie dieses Spline, verändern es Ihren Wünschen entsprechend, indem Sie z.B. die Punkte im Punktemodus verschieben (dieses Spline ist dann das Ziel-Spline) und ziehen Sie diese beiden Splines auf die entsprechenden Felder des Attribute-Managers.
Beachten Sie in dem Zusammenhang auch die Funktionen Projizieren und Kanten-Selektion in Spline verwandeln.