Deformer
Diese Objekte verformen primär (für andere Einsatzzwecke s.u.) die Geometrie von Objekten. Dazu zählen die Grundobjekte, Generatoren, Polygon-Objekte und Splines.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Deformations-Objekte zu benutzen:
Deformer wirken grundsätzlich auf das hierarchisch übergeordnete Objekt und alle Unterobjekte dieses Objekts. Ein Deformer muss zwingend ein übergeordnetes Objekt haben.
Ist das zu deformierende Objekt beim Aufruf des Deformers selektiert und die
angepasst.
Deformations-Objekte können auch untereinander kombiniert werden. Dabei gilt – wenn Deformations-Objekte in der Hierarchie auf einer Ebene liegen, wird das in der Reihenfolge erste Objekt zuerst auf das zu verformende Objekt angewandt. Ein Objekt erst zu stauchen und dann zu biegen, ergibt einen anderen Effekt als umgekehrt.
Wichtig ist auch, dass die Objekte, die deformiert werden sollen, genügend Unterteilungen besitzen. Wenn Sie einen Würfel explodieren lassen, der insgesamt nur aus sechs Flächen besteht, ist das nur halb so spektakulär wie ein Würfel, der in hunderte Teile zerspringt.
Deformations-Objekte sind nach dem Erstellen automatisch aktiv – erkennbar an diesem kleinen Symbol im Objekt-Manager:
Um Deformations-Objekte zu deaktivieren, klicken Sie das Häkchen an, und es schaltet auf ein Kreuz um:
Das Deformations-Objekt hat jetzt keine Wirkung mehr (Alternativ können Sie dies auch bei den Basis-Eigenschaften im Attribute-Manager tun).
Deformations-Objekte lassen sich auch mit dem Menüeintrag Deformer auswerten im
Der Deformer-Wirkungsbereich lässt sich grundsätzlich auf dreierlei Arten beschränken (es halten sich nicht alle Deformer daran, manche lassen – je nach Funktion – die ein oder andere Art prinzipbedingt unter den Tisch fallen):
Deformations-Objekte und ihre Wirkung auf andere Bereiche
Deformations-Objekte wirken nicht nur auf einzelne Objekte, sondern prinzipiell auf alle geometrieerzeugenden Funktionalitäten.
Dazu zählen:
Exportieren von animierten Deformationen
Oft ergibt sich die Aufgabenstellung, in Cinema 4D erstellte Deformationsanimationen in andere Programme zu exportieren. Dazu müssen Sie die Animation mittels des Befehls
Biege-Objekt
Bulge-Objekt
Scher-Objekt
Stauch-Objekt
Verdreh-Objekt
FFD-Objekt
Kamera-Deformer
Korrektur-Deformer
Schmelzen-Objekt
Mesh-Deformer
Explosion
Explosion FX-Objekt
Splittern-Objekt
Nachfedern
Stauchen und Dehnen
Kollisions-Deformer
Shrinkwrap-Deformer
Kugel-Deformer-Objekt
Glätten-Deformer
Oberflächen-Deformer
Wickeln-Objekt
Spline-Deformer-Objekt
Spline Rail-Objekt
Spline-Wickler
Displace-Objekt
Formel-Objekt
Morph-Deformer
Punkte-Cache
Wind-Objekt
Bevel-Deformer
Abnahme allgemein