Pfade
Dateipfade
Mit dem unten angeordneten Button Verzeichnis hinzufügen können neue Assetpfade hinzugefügt werden, die dann hier in die Liste aufgenommen werden. Zur Bedienung dieses Interfaceelementes lesen Sie bitte unter Pfadlisten nach.
Cinema 4D sucht Material-Texturen und andere Assets (wie z.B. Sounddateien) an bestimmten Stellen:
Bei einigen Szenen kann es vorkommen, dass bestimmte Assets nicht unter diesen Pfaden gefunden werden (z.B. wenn Sie Assets über ein Netzwerk zur Verfügung stellen). Obwohl Sie die Pfade einzeln korrigieren können, ist dies bei vielen Assets auf Dauer sehr lästig.
Cinema 4D bietet Ihnen daher die Möglichkeit an, zusätzlich beliebig viele Ersatzpfade zu vergeben. Findet der Editor oder der Raytracer ein Asset nicht in den oben angegebenen Verzeichnissen, werden anschließend automatisch die Ersatzpfade rekursiv durchsucht, d.h. inklusive aller darin enthaltenen Unterverzeichnisse.
Für Node-Materialien gilt: Hier erfolgt keine rekursive Suche durch alle Unterverzeichnisse. Vielmehr können hier relative Pfade in z.B. folgender Form verwendet werden: "./Verzeichnis1/Verzeichnis2/textur.tif" (der Pfad wird automatisch bei Auswahl einer Textur in den Suchpfaden erzeugt). Dieser Pfad wird dann in allen Suchpfaden (s.o.) durchsucht.
Datenbanken
Bei den Datenbanken handelt es sich um die Asset-Datenbanken. Alle Verzeichnisse, die Sie hier definieren, werden bzgl. Assets durchsucht. Assets, die in diesem Pfad abgelegt sind, werden im Node-Editor aufgelistet bzw. von Szenen, die entsprechendes Asset verwenden, gefunden.
Zur Bedienung dieses Interfaceelementes lesen Sie bitte unter Pfadlisten nach.