Referenz Cinema 4D Weitergehende Funktionalitäten Advanced Render PyroCluster
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Visualize, Studio

PyroCluster

Basis Global Alter Distanz Zyl. Distanz Form Beleuchtung Schatten Noise

PyroCluster

Bevor Sie PyroCluster-Effekte in einer Cinema 4D-Szene verwenden können, müssen Sie einige recht einfache Schritte durchführen.

So erzeugen Sie einen atmosphärischen PyroCluster-Effekt in Cinema 4D:

  1. Erzeugen Sie ein Umgebungsobjekt.
  2. Erzeugen Sie einen Partikelsystem-Emitter (egal ob der Cinema 4D eigene oder Thinking Particles).
  3. Erzeugen Sie einen neuen Shader PyroCluster - Volumen-Tracer (Material-Manager: Erzeugen/Materialien / Neues PyroCluster Volume-Tracer-Material).
  4. Erzeugen Sie einen neuen Shader PyroCluster (Material-Manager: Erzeugen/Materialien / Neues PyroCluster-Material).
  5. Weisen Sie das Volumen-Tracer-Material dem Umgebungsobjekt zu.
  6. Weisen Sie das PyroCluster-Material dem betreffenden Partikelsystem zu (im Falle von Thinking Particles dem Objekt TP-Geometrie).

Klicken Sie das PyroCluster-Icon (Wolke-Icon) im Material-Manager, sehen Sie im Attribute-Manager (bzw. im Material-Manager) folgende beeindruckende Anzahl an Optionen. Lassen Sie sich von der Vielzahl an Parametern nicht verunsichern, vielmehr ist dies ein Anzeichen für die völlige Kontrolle über alle Aspekte von PyroCluster.