IK-Spline
Basis Tag Anfasser DarstellungIK-Spline
Das IK-Spline Tag richtet eine beliebig lange Joint-Kette an einem Spline aus und ist hervorragend geeignet, zum Beispiel die Wirbelsäule eines Charakters zu riggen. So lassen sich alle Joints der Wirbelsäule mit nur zwei Splinepunkten animieren. Außerdem kann das Tag jedem Splinepunkt ein Anfasser-Objekt zuordnen, das dann wiederum den Splinepunkt steuert, und diese bei Bedarf auch erstellen. Darüber hinaus lässt sich auch das Verdrehen der Kette wunderbar animieren. Für die größte Kontrolle mit der minimalen Anzahl von Anfasser-Objekten verwenden Sie am besten Bézier-Splines. Hier sehen Sie ein paar Beispiele
Bei der Benutzung dieses Tags mit Joint-Objekten, ist es wichtig, auf eine entsprechende Ausrichtung der Achsen der Joint-Objekte zu achten, da diese entlang des Splines tangential ausgerichtet werden. Allerdings lässt sich dieses Tag auch sehr schön für andere Objekte als Joints benutzen, wenn Sie diese entlang eines Splines ausrichten wollen. Im Gegensatz zu der Auf Spline ausrichten-Expression können Sie mit diesem Tag auch die Verdrehung der Kette entlang des Splines kontrollieren.