Triplanar
Triplanar
Dank des Triplanar-Nodes können bis zu sechs Shader aus den sechs Hauptrichtungen projiziert werden und dabei weich überblendet werden. Dies kann bei komplex geformten Objekten das Entfalten von UV-Koordinaten unnötig machen.Das Quadermapping ist eine besonders beliebte Projektionsart für Texturen, da damit nahezu alle Objektformen mit Materialien belegt werden können. Die Verzerrungen der projizierten Texturen halten sich in Grenzen, da aus allen sechs Himmelrichtungen flächig projiziert wird. Einziger Nachteil daran sind die oft hart sichtbaren Kanten, an denen sich die aus verschiedenen Richtungen eintreffenden Projektionen auf dem Objekt treffen. Der Triplanar-Node kann diesen unerwünschten Effekt abmildern, indem weiche Übergänge zwischen den Projektionen errechnet werden.