Farb-Mapping
BasisFarb-Mapping
Sicher kennen Sie die Problematik, dass ein mit Global Illumination (und geringer Strahltiefe) gerendertes Bild an manchen Stellen oft sehr hell ist, während andere Bereiche wiederum sehr dunkel abgebildet werden. Es wäre doch praktisch, wenn die Farb- und Helligkeitsverteilungen ausbalanciert werden könnten, um eine gleichmäßigere Ausleuchtung zu erreichen.
Jetzt könnte man meinen: Ja, kein Problem, kann man doch einfach in Photoshop machen!. Das ist leider nicht so einfach, da die meisten Bildbearbeitungsprogramme nur mit der schon beschränkten Interpretation (nämlich 24 oder 48 BIT RGB) des sehr viel präziseren Renderings umgehen können.
Es gibt 2 verschiedene Wege, diese Einschränkung zu umgehen: