Grundlegende Eigenschaften
Aus dem Popup-Menü wählen Sie aus, wie viele Zwischenbilder für ein endgültiges Bild einer Animation berechnet werden sollen. Hierbei steigt die Rechenzeit für eine Animation um den im Menü angegebenen Wert.
Bei sehr schnellen Bewegungen muss die Anzahl erhöht werden, da sonst stroboskopartige Effekte auftreten können.
ZBU und das Antialiasing sind miteinander gekoppelt. So wird nicht immer das von Ihnen eingestellte Antialiasing verwendet. Haben Sie z.B. 9fach ZBU und unter Antialiasing Bestes aktiviert, wird aber nur Kante benutzt. Aber keine Angst, stehende Bildelemente werden dabei trotzdem perfekt antialiased. Ab 16facher ZBU ist meist kein Anitaliasing mehr erforderlich, was extrem Rechenzeit sparen kann. Testen Sie trotzdem zuvor an ein oder zwei Probebilder, ob Sie wirklich auf das Antialiasing verzichten können.
Welche Antialiasing-Stufe (eingestellt Bestes) wird bei aktiver ZBU verwendet:
5fach ZBU – AA Bestes
9fach ZBU – AA Geometrie
16fach ZBU – AA Geometrie
25fach ZBU – AA Geometrie
36fach ZBU – AA Geometrie
49fach ZBU – AA Geometrie
Dabei werden stehende Bildteile perfekt antialiased, während bewegte Bildteile kein Antialiasing erhalten. Dies ist i.d.R. auch nicht notwendig, da die bewegten Teile z.B. bei 16facher Zwischenbild-Bewegungsunschärfe jeweils nur zu 1/16 gewichtet werden, und daher das fehlende Antialiasing nicht sichtbar wird. Sie können bei Bedarf zusätzlich das herkömmliche Antialiasing noch zuschalten. Ab 9facher Zwischenbild-Bewegungsunschärfe ist aber meist kein Antialiasing mehr erforderlich, was extrem Rechenzeit spart. D.h. Sie können mitunter komplett auf Antialiasing verzichten, wenn Sie Zwischenbild-Bewegungsunschärfe verwenden.
Hiermit können Sie die Zwischenbild-Bewegungsunschärfe dithern, wodurch zwar ein leichtes Rauschen entsteht, dafür aber der sonst zum Teil deutlich sichtbare Stroboskop-Effekt (besonders bei schnellen Bewegungen) vermindert wird. Somit kann teilweise auch auf eine niedrigere Unschärfe-Stufe ausgewichen werden, was wieder Rechenzeit spart. Die Stärke des Dithering können Sie hier festlegen. Ist es deaktiviert (0%), können Sie deutlich Speicher sparen.
Cinema 4D schaltet bei 9 oder mehr definierten Samples das Antialiasing von Bestes auf Geometrie um. Damit wird Rechenzeit gespart. Soll diese Automatik nicht genutzt werden, kann sie hier ausgeschaltet werden.
Cinema 4D erzeugt durch leichtes Verschieben der Zwischenbilder einen Antialiasing-Effekt. Dadurch kommt es zu einer leichten Unschärfe im Bild. In Fällen, wo dies nicht erwünscht ist (beispielsweise für Print/Illustration), kann dieser Effekt abgeschaltet werden.