Cinema 4D Weitergehende Funktionalitäten MoGraph Die Shader Beat-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Broadcast, Studio
Beat-Shader

Basis Shader

Shader-Eigenschaften

Schläge pro Minute [0..200]

Geben Sie hier die Frequenz des Rhythmus ein, d.h. wie oft soll die Bereichskurve (in Ping-Pong-Richtung) pro Animationsminute durchlaufen werden (wenn Scheitelpunktabstand auf 100% steht).

Scheitelpunktabstand [0..100%]

So wirkt die links abgebildete Kurve auf den zeitlichen Farbverlauf des Shaders bei verschiedenen Scheitelpunktabständen.

Steht dieser Wert auf 100%, wird die unten eingestellte Bereichskurve nahtlos in Ping-Pong-Richtung (also hin und zurück) wiederholt abgearbeitet (die Animation startet übrigens bei Bild 0 in der Mitte der eingestellten Kurve). Wenn Sie jetzt kleinere Werte definieren, stellen Sie sich diese Kurve horizontal skaliert vor, wobei am rechten Ende ein Nullbereich eingefügt wird. Bei der voreingestellten Herzschlagdoppelkurve geht der Doppelschlag schneller vonstatten, während in der übrigen Zeit nichts passiert, bis dann der nächste Doppelschlag einsetzt.

Bereichskurve

Stellen Sie mit dieser Kurve den Blendverlauf zwischen Weiß (Maximum) und Schwarz (Minimum) ein, der abhängig von Schläge pro Minute wiederholt durchlaufen wird.

Invertieren

Hiermit invertieren Sie die Wirkung des Shaders, Weiß ist Schwarz und umgekehrt.