Shader-Eigenschaften
Die Eigenschaft der Ausgangstextur, die zum Färben verwendet werden soll. Dazu zählen Leuchten, Farbton, Sättigung, Helligkeit, Rot, Grün oder Blau.
Diese Option definiert, was in den Bereichen zu großer Helligkeit passiert. Ist die Option aktiviert, wird der Farbverlauf bei Helligkeiten über 1 wiederholt, ist sie deaktiviert, wird der Farbverlauf abgeschnitten.
Hier laden Sie das Bild oder den Shader ein, dessen Helligkeit und Kontrast verändert werden sollen. Es kann jedes Bild und jeder Channel-Shader eingeladen werden, den es in Cinema 4D gibt.
Mit Hilfe dieses Gradienten färben Sie die oben angegebene Textur ein. Ausgehend von deren Graustufenwerten wird für schwarz der linke und für weiß der rechte Gradientenbereich verwendet.