Grundfunktionalitäten Material-Manager Erweiterungen 3D-Volumen-Shader Nukei-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Nukei-Shader

Basis Fusion Streufarbe A Glanzlicht 1 A Glanzlicht 2 A Glanzlicht 3 A Spiegelung A Umgebung A Umgebungsfarbe A Rauheit A Anisotropisch A Alpha A Streufarbe B Glanzlicht 1 B Glanzlicht 2 B Glanzlicht 3 B Spiegelung B Umgebung B Umgebungsfarbe B Rauheit B Anisotropisch B Alpha B Illumination Zuweisen

Spiegelung A

Die Spiegelung, die Sie hier einstellen, ist additiv zur Oberflächenfarbe.

Intensität [0..1000%]

Skaliert die Spiegelungsfarbe, bevor diese mit dem Resultat aus Randintensität und Spiegelungsfarbe Rand gemischt wird, und erzeugt so die endgültige Spiegelungsfarbe, die von C4D verwendet wird. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 200%.

Randintensität [0..1000%]

Skaliert die Spiegelungsfarbe Rand, bevor diese mit dem Resultat aus Intensität und Spiegelungsfarbe gemischt wird, und erzeugt so die endgültige Spiegelungsfarbe, die von Cinema 4D verwendet wird. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 200%.

Abnahme [0..+∞%]

Mischt die Resultate aus Spiegelungsfarbe * Intensität und Spiegelungsfarbe Rand * Randintensität. Bei kleineren Werten ist mehr Spiegelungsfarbe zu sehen, bei größeren Werten mehr Spiegelungsfarbe Rand. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 500%.

Spiegelungsfarbe

Definiert die Grundfarbe, die mit dem Intensität-Parameter zusammenhängt. Verwendet den Abnahme-Parameter zum Mischen mit der Spiegelungsfarbe Rand.

Spiegelungsfarbe Rand

Definiert die Randfarbe im Zusammenhang mit dem Randintensität-Parameter, um die Spiegelung zum Rand hin zu ändern. Verwendet den Abnahme-Parameter zum Mischen mit der Spiegelungsfarbe.