Substance Shader
Basis ShaderSubstance Shader
Der Substance Shader lädt die Ausgabekanäle eines Substance Assets (s.a. Substance) als Texturen in Material-Kanäle und überall sonst, wo Shader untergebracht werden können.
Substance Shader werden meistens automatisch erzeugt und in entsprechenden Material-Kanälen geladen. Sie können den Substance Shader allerdings auch per Hand laden, ihm ein Asset zuweisen und dann den entsprechenden Ausgabekanal auswählen.
Geht die Verknüpfung von Asset zu Substance Shader schief (weil z.B. der Substance Shader manuell geladen wurde und zunächst keine Verknüpfungen aufweist) wird folgende Fehlertextur geladen:
Verknüpfen Sie den Substance Shader dann neu (Parameter Asset).