Transformar
Puedes aplicar transformaciones precisas a los polígonos UV seleccionados introduciendo valores en estas casillas.
Puedes mover los UVs un cierto numero de píxeles a lo largo de los ejes X e Y desde su posición actual usando estos valores. X representa la dirección horizontal, Y la dirección vertical. también puedes introducir valores negativos para mover los UVs en la dirección negativa de los ejes. El rango de valores se orienta por sí solo según las coordenadas UV entre 0 y 1. Si tu textura tiene una resolución de 1024x1024 pixeles y quieres mover un polígono UV una distancia de 100 pixeles, debes introducir lo siguiente: 100/1024=0.098.
Si quieres escalar una selección, debes introducir un valor de Escala. El valor X escala horizontalmente, el valor Y escala verticalmente. Para escalar proporcionalmente, introduce el mismo valor para X y para Y. Valores menores de 1 reducirán la escala de tu selección, valores mayores aumentarán la escala de tu selección.
La selección también puede rotarse introduciendo un valor correspondiente.