Remapear
Remapear te permite mover y escalar partes de la textura para poder añadir detalles.
Hasta ahora, todo lo que has editado en el editor UV son polígonos UV y puntos UV. Estos comandos te permiten editar el mapa de bits en si.
Primero, guarda las coordenadas UV (Editar UV / Almacenar UV). Después, selecciona los polígonos UV que están sobre la parte de la textura que quieres mover. Mueve los polígonos seleccionados a una parte vacía de la textura. Si ahora ejecutas Remapear, el mapa de bits se copiara (o cortado y pegado) desde la posición original de los polígonos UV a su nueva posición.
Usa la lista de canales del material en la parte izquierda de la ventana de dialogo para elegir que canal debería remapearse.
Si activas la opción Cortar del mapa de bits se cortara mas que copiarse desde la posición original de los polígonos UV.