Referencia Cinema 4D Cinema 4D Características básicas BodyPaint 3D Editar UV
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Ajustar Lienzo para UV

Cuando mueves polígonos UV en la vista Textura, eres libre de colocarlos fuera de la textura. Exactamente lo que se mapea a los polígonos asociados depende de la etiqueta de Textura del objeto. Si Repetición esta activado, la textura se repetirá; de lo contrario, se mapearan los polígonos con un color gris neutro.

Pero si eres como la mayor parte de la gente, habrás movido los polígonos UV fuera de la textura porque querías incrementar el tamaño de la textura. En estos casos, elige Malla / Conversión / Ajustar Lienzo para UV. La textura cambiara de tamaño para adaptarse al UV y los nuevos píxeles se rellenaran con el color de fondo. Ver Refinando la Malla UV para un ejemplo de esta técnica.