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HDRI

Introducción

¿Que son exactamente HDRI (Imágenes de Alto Rango Dinámico)?

Las imágenes HDRI son ideales para usar en combinación con IG para recrear situaciones luminosas muy naturales y realistas. Las HDRI también tienen un gran impacto sobre el realismo de reflexiones porque pueden producir reflejos sobre objetos que son mucho más brillantes que los que causan las texturas normales.

Resumiendo, las imágenes HDRI tienen un rango de brillo muy alto, mucho más alto que las imágenes normales RGB, las cuales están limitadas a un rango de brillo de 8 bits (256 variaciones) por color.

Las imagines RGB tienen la limitación del color posible mas brillante, siendo este el blanco 255/255/255. Si usas una de estas imágenes en combinación con IG para iluminar una escena, incluso el blanco más brillante no será lo suficientemente brillante para simular una situación real de iluminación. El render resultante a menudo parece plano y carente de contraste. Esto es debido a que en la realidad la diferencia entre una luz oscura (por ejemplo la llama de una vela) y una luz brillante (el sol) es demasiado grande para ser representada con una imagen de 8 bits.

Sin embargo, usando una imagen HDRI, el sol podría tener un valor de brillo de, digamos, 6000% que es tenido en cuenta por el algoritmo de la IG y en el render de las reflexiones. Esto da como resultado unas escenas bellas e iluminadas de forma real.

Las siguientes imagines muestran la tremenda diferencia que HDRI puede hacer (todos los HDRI © Paul Debevec):

Sin HDRI.
Con HDRI.

Prueba a volver a renderizar tus viejas imagines con HDRI. Te sorprenderás cuanta diferencia se consigue con HDRI.

Tipos HDRI

Existen 3 tipos principales de HDRI:

Estas imágenes están distorsionadas de tal forma que pueden ser mapeadas sobre una esfera (o sobre un objeto cielo) usando un mapeado esférico el cual producirá resultados perfectos.

Este tipo de HDRI funciona mayor en Cinema 4D. Otros tipos de HDRI pueden ser convertidos a esta tipo de proyección como se describe mas adelante en este capitulo.

Estas imagines HDRI son generadas tomando imagines sobre una esfera reflexiva.

Estas imagines HDRI son proyectadas como un cubo desplegado y están diseñadas para ser mapeadas sobre un cubo que rodee la escena. En Cinema 4D sin embargo, recomendamos usar el tipo Latitud/Longitud en su lugar.

Uso

Las imagines HDRI se pueden usar como texturas en el canal Color o Luminosidad de los materiales. Cuando se use un objeto Cielo, puedes usarlas en ambos canales. Para esferas usadas como entornos debes usar los canales de Luminosidad.

Dependiendo de la intensidad de la textura HDRI, la de escena puede ser demasiado brillante o demasiado oscura. Puedes ajustar el brillo de la imagen HDRI de las siguientes formas:

O directamente cambiando el brillo de la textura HDRI:

Cuando se usa IG, las extremas diferencias de brillo en una imagen HDRI pueden producir parches, especialmente en superficies planas tales como suelos. En estos casos, usa el muestreo MIP e incrementa el valor Desenfoque Desfase para suavizar las áreas de brillos extremos. Los objetos serán iluminados de forma mucho mas equilibrada como resultado.

Tip 2:
Ten en cuenta que pueden definirse múltiples objetos Cielo y asignarse por separado a IG (Visible para IG), reflexiones (Visible para Rayos) o fondo (Visible por Cámara) usando la etiqueta Composición.

Por ejemplo, esto permite usar una textura HDRI muy desenfocada en la iluminación, mientras se usa la textura HDRI original en las reflexiones.

Sin embargo, cuando uses este método, probablemente todavía querrás que tus reflejos y fondos sean lo mas fuertes posibles. así que este una buena idea usar dos objetos Cielo – uno para generar IG y el otro solo para los reflejos y como fondo. Ambos objetos Cielo deben tener una Etiqueta de Composición asignada. Para el que es usado para la IG, desactivar la opción Visto por la cámara y Visto por los Rayos. Para el otro el cual es usado para las reflexiones y como imagen de fondo, desactivar la opción Visto por la IG.

Convertir HDR de Cruz...
Convertir HDR Probe...

Algunos HDRI vienen como tipos de proyección Probe o Cruz. Para obtener el mejor resultado en Cinema 4D, estas se deben convertir a mapas de Latitud/Longitud (esféricas) y proyectadas sobre un objeto Cielo. Por esta razón hay dos plugins incluidos – Convertir HDR de Cruz y Convertir HDR Probe – Los cuales están disponibles en el menú Archivo. Escogiendo uno de los dos se abre un selector de ficheros. Selecciona la imagen HDR Probe o de Cruz que quieras convertir.

La imagen será convertida a un mapa Latitud/Longitud y salvada en la misma carpeta con la extensión _con.HDR añadida al nombre del fichero. Tan pronto como la imagen HDRI sea convertida veras que esta aparece en el Visor de imágenes.