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Filtro de Selección

Usa este menú para elegir los tipos de objetos que pueden seleccionarse en el panel de vista (por defecto, todos los tipos de objetos son seleccionables).

Activa una opción para activar la selección para ese tipo de objeto, o desactiva la opción para prevenir selecciones.

Para activar una opción y desactivar las otras, mantén pulsado Ctrl y selecciona la opción que quieres activar.

Esas opciones son especialmente útiles cuando estás trabajando con proyectos grandes. Supongamos que hay docenas de luces, cámaras, huesos, objetos poligonales en la escena y actualmente estás trabajando con los objetos poligonales. Para hacer más fácil de seleccionar los objetos poligonales en el panel de vista, desactiva todas las opciones en el menú Filtro para Selección excepto Polígono. Ahora sólo seleccionarás objetos poligonales en el panel de vista.

En este menú también aparecerá el nombre de cualquier objeto de Selección que hayas configurado. Selecciona el nombre de un objeto de Selección para seleccionar rápidamente todo ese grupo de objetos.

En el Gestor de Objetos todavía pueden seleccionarse objetos incluso si ese tipo de objetos se ha desactivado. El Filtro de Selección se refiere sólo a las selecciones en el panel de vista.

Herramienta Selección

Usa esta herramienta para seleccionar tipos de objetos o tipos de etiquetas. Por ejemplo, puedes seleccionar todas las luces, todos los nulos o todas las etiquetas de Textura. Al seleccionar el comando, se abre el diálogo de la Herramienta Selección. Hay dos páginas en este diálogo: una para objetos y otra para etiquetas.

Supongamos que tienes diez luces en tu escena establecidas al mismo brillo y distribuidas alrededor de un coche. Quieres ajustar el brillo porque el render tiene demasiado brillo. Primero has de seleccionar todas las luces, cosa que puedes hacer rápidamente activando Luz en el cuadro de diálogo de la Herramienta Selección. De igual modo, puede que necesites seleccionar y ocultar todos los objetos deformación una vez que los has editado, o seleccionar todas las etiquetas Objetivo y luego hacer que todas tengan como objetivo el mismo objeto, etc.

Cada opción tiene tres estados: desactivado, activado y semi activado. Para cambiar el estado de una opción de desactivado a activado y viceversa, haz click en el campo de la opción. Al activar una opción selecciona todos los objetos de ese tipo, desactivándola los desactiva. Por ejemplo, para seleccionar todas las luces, activa Luz. Para deseleccionarlas de nuevo, desactiva la opción. Los tres estados se muestran debajo - en este caso, para la opción Polígono.

Desactivado. Todos los objetos Poligonales se deseleccionan.

Activado. Todos los objetos Poligonales se seleccionan.

Semi activado: Hay uno o más, pero no todos, objetos poligonales seleccionados.

Cuando veas el estado semi activado, significa que algunos - pero no todos - de los objetos de ese tipo están actualmente seleccionados. Haz click en una opción semi activada para desactivarla y haz click de nuevo para activarla.

Cuando se usa la Herramienta Selección, aún puedes seleccionar objetos en el panel de vista y en el Gestor de Objetos. Las opciones en la ventana de diálogo de la Herramienta Selección se actualiza para mostrar los cambios en la selección.

Restringir a Objetos Activos

Activa esta opción si quieres seleccionar tipos de etiquetas sólo de los objetos seleccionados, en vez de todas las etiquetas de ese tipo de la escena. Por ejemplo, supongamos que tienes diez personajes en la escena, cada uno con varias etiquetas de Textura, y quieres seleccionar las etiquetas de Textura sólo de Bob y Lisa. En el Gestor de Objetos, o en el panel de vista, selecciona a Bob y a Lisa. En la pestaña Etiquetas de la ventana de diálogo de la Herramienta Selección, activa Restringir a Objetos Activos y activa Textura. Sólo se seleccionarán esas etiquetas de Texturas que pertenecen a Bob y a Lisa. El resto de etiquetas se ignorarán.