Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render Profundidad de Campo
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Profundidad de Campo

Básico Lentes Tinte

Tinte

Usando estos parámetros, puedes añadir tinte que tiene en cuenta la profundidad de la escena. Por ejemplo, puedes añadir un tinte azul a tus renders que se vuelve más fuerte hacia el horizonte (perspectiva aérea); simular el tinte anaranjado del horizonte en el atardecer; o recrear el color azul frío y profundo de una escena iluminada por la luna. También puedes simular el tinte anaranjado de la película de luz diurna usada para fotografiar interiores y el tinte azulado de película de interior que se usar para fotografiar exteriores.

Simulando errores como los de arriba normalmente añade realismo aunque, como los Destellos de Lentes, normalmente se evitan a toda costa por los fotógrafos profesionales.

Usar Tinte
Color Frontal
Color Posterior
Usar Rangos
Usar Rangos de la Cámara

Hay tres posibles estados. El foco de la cámara siempre se tiene en cuenta.

Usar Rangos desactivado.

Crea un tinte cercano a la realidad.

Usar Rangos activado, Usar Rangos de la Cámara activado.

Aquí los parámetros de la cámara son Final, Inicio, etc.

Esto funciona del mismo modo que el descrito para Distancia de Desenfoque. Usa una cámara para ayudarte a definir los tangos de tintado.

Usar Rangos activado, Usar Rangos de la Cámara desactivado.

No confundas esos parámetros con los parámetros con el mismo nombre en el objeto Cámara.

Inicio Frontal [0..+∞m]
Inicio Posterior [0..+∞m]
Final Frontal [0..+∞m]
Final Posterior [0..+∞m]

El rango de tintado se define por los valores Inicio Frontal, Final Frontal, Inicio Posterior y Final Posterior (no de los parámetros de la cámara) basado en el foco de la cámara. Esto permite definir el tintado independientemente de las opciones de Profundidad de Campo.

Limitaciones de Profundidad de Campo