Tinte
Usando estos parámetros, puedes añadir tinte que tiene en cuenta la profundidad de la escena. Por ejemplo, puedes añadir un tinte azul a tus renders que se vuelve más fuerte hacia el horizonte (perspectiva aérea); simular el tinte anaranjado del horizonte en el atardecer; o recrear el color azul frío y profundo de una escena iluminada por la luna. También puedes simular el tinte anaranjado de la película de luz diurna usada para fotografiar interiores y el tinte azulado de película de interior que se usar para fotografiar exteriores.
Simulando errores como los de arriba normalmente añade realismo aunque, como los Destellos de Lentes, normalmente se evitan a toda costa por los fotógrafos profesionales.
Usar Tinte
Color Frontal
Color Posterior
Usar Rangos
Usar Rangos de la Cámara
Hay tres posibles estados. El foco de la cámara siempre se tiene en cuenta.
Crea un tinte cercano a la realidad.
Usar Rangos activado, Usar Rangos de la Cámara activado.
Esto funciona del mismo modo que el descrito para Distancia de Desenfoque. Usa una cámara para ayudarte a definir los tangos de tintado.
Usar Rangos activado, Usar Rangos de la Cámara desactivado.
Inicio Frontal [0..+∞m]
Inicio Posterior [0..+∞m]
Final Frontal [0..+∞m]
Final Posterior [0..+∞m]
El rango de tintado se define por los valores Inicio Frontal, Final Frontal, Inicio Posterior y Final Posterior (no de los parámetros de la cámara) basado en el foco de la cámara. Esto permite definir el tintado independientemente de las opciones de Profundidad de Campo.
Limitaciones de Profundidad de Campo