Objeto Suelo
Básico Coord.Objeto Suelo
Este comando crea un objeto Suelo. El suelo siempre está sobre el plano XZ del sistema de coordenadas global, expandiéndose hasta el infinito en todas direcciones (cuando se renderiza).
Puedes crear tantos suelos como necesites y usarlos todos a la vez en Cinema 4D. Podrías, por ejemplo, usar múltiples suelos como pseudo cielos donde poder añadir capas de nubes con distintas transparencias. En el siguiente ejemplo se han empleado cuatro suelos, cada uno situado más arriba del otro. Si se animan las texturas de las nubes, puede conseguirse un efecto extremadamente realista.
Los suelos pueden moverse y rotarse relativamente respecto a los otros. Esta característica puede ayudar a evitar que las capas de nubes parezcan idénticas, evitando la repetición de texturas.