Sombreado
El post efecto Sketch and Toon tiene varias opciones de sombreado en la pestaña Sombreado. Es como aplicar un post efecto es sí, pero está incluido en el post efecto principal por conveniencia. Es una extensión del antiguo Render de líneas de Cinema 4D.
La lista desplegable Fondo te permite desactivar el color del fondo o seleccionar un color o textura para el fondo. La opción Textura Alfa produce el efecto de que las líneas o el sombreado ha sido absorbido por el fondo, como tinta mojada en papel.
Puedes elegir si las lineas, el sombreado o ambos son absorbidos por el fondo usando las opciones Líneas y Objetos. El valor Fuerza controla la fuerza de absorción, es decir, la cantidad de la textura que se muestra a través. Un valor de 0% significa que no hay absorción, un valor del 100% significa absorción máxima. Alfa es la imagen a usar.
Si se selecciona Color en el menú de selección Fondo, el color deseado puede definirse aquí.
Si se selecciona Textura en el menú de selección Fondo, puede cargarse aquí una textura o shader.
Al usar el efecto textura alfa produce que sean absorbidas las líneas de fondo o el sombreado, similar a la tinta que es absorbida por el papel.
Al activar esta opción se absorberá las líneas de fondo.
Activando esta opción se absorberá el sombreado del fondo.
Usa esta opción para definir la fuerza de la absorción, es decir, la fuerza con la que la textura se muestra a través. Un valor de 0% no producirá absorción, un valor de 100% produce una absorción máxima.
Usa esta opción para definir la textura para el canal alfa.
Esto controla el sombreado del post efecto para los objetos.
El modo Desactivar desactiva el sombreado del post efecto para que no afecte al renderizado de Cinema 4D. Este es generalmente el modo que se ha de usar si estás usando los shaders Sketch como el shader Hatch.
Este modo usa la opción Color Mostrado del objeto, incluso si el objeto tiene materiales. Se renderizará como un color sólido tal y como se muestra en el panel de vista.
Selecciona un color personalizado para los objetos.
Sombrea al objeto usando una textura. La textura se coloca sobre toda la pantalla como un fondo.
Sombrea los objetos usando el mismo sombreado que el fondo (es decir, este modo usa la configuración del fondo en la parte superior de la pestaña).
Esta es una extensión del antiguo render de Celdas de Cinema 4D. Cuantifica la iluminación en base a un número de niveles de brillo establecido (Modelo establecido a Cuantificador) o en base a un gradiente (Modelo establecido a Gradiente).
Si se ha seleccionado color en el menú de selección objeto, usa esta opción para definir el color deseado.
Si se ha seleccionado textura en el menú de selección objeto, aquí puede cargarse una textura o shader.
Este modelo controla el número de niveles de brillo permitidos por el post efecto.
El modelo Gradiente hace lo mismo que Cuantificador excepto porque usa un gradiente para controlar los valores de brillo permitidos.
Usa esta opción para ajustar el número de niveles de brillo.
Desactiva esta opción para ignorar la iluminación de la escena e iluminar todas las superficies con un 100% de brillo.
Desactiva esta opción para desactivar las sombras.
Esta opción permite colorear el sombreado usando un gradiente de color.
Usa esta opción para activar el gradiente de color.
El valor Fuerza controla la fuerza del efecto.
Desactiva la opción Todos los Objetos con Toon para sombrear todos los objetos de la escena, no sólo los que tienen líneas.
Para incluir o excluir objetos específicos desde el sombreado del post efecto, establece Modo a Incluir o Excluir y arrastra y suelta los objetos en el campo Objetos.