에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
타임라인 룰러
타임라인 룰러는 타임라인의 위쪽에 위치하고 있습니다.
- 마커는 Ctrl 키를 누른 채로 클릭함으로써 만들 수 있으며, 마우스를 이용해서 언제라도 움직일 수 있습니다. 마커를 삭제하려면 삭제하고 싶은 마커를 타임라인에서 드래그해서 하단으로 끌어내면 됩니다. 마커를 클릭하면 해당 마커의 속성이 속성 매니저에 표시됩니다.
- 프리뷰 범위의 양끝을 드래그하는 것으로 리사이즈할 수 있습니다. 이 프리뷰 범위는 Cinema 4D 내의 어느 곳에나 적용할 수 있습니다. 예를 들어 렌더링 시에 프리뷰 범위만을 출력해주거나 혹은 이 범위 내에서만 애니메이션을 반복해서 재생할 수도 있습니다.(메인 메뉴의 애니메이트 / 재생 모드 / 구간 재생)
- 타임라인 룰러의 상단 부분은 애니메이션 범위와 타임 슬라이더 내의 위치를 일반적으로는 프레임을 수치로 표시하지만 환경 설정의 단위 메뉴의 설정에 따라서는 초나 SMPTE를 표시할 수도 있습니다. 타임라인 슬라이더를 앞 뒤로 움직여줌으로써 오브젝트가 뷰포트상에서 어떻게 움직이는지를 확인할 수 있습니다. 타임라인 룰러상의 임의의 선택된 위치를 클릭하면 타임 슬라이더가 그 위치에 스냅됩니다.
타임라인 슬라이더는 다음과 같은 특별한 기능을 가지고 있습니다:
- 만약 Shift 키를 누른 채로 타임 슬라이더를 움직이면 뷰포트상의 애니메이션은 재생되지 않습니다.
- 타임 슬라이더를 더블 클릭하면 점프할 정확한 위치(프레임, 초, 등의..)를 입력할 수 있는 작은 창이 열립니다.
타임 룰러의 아래 쪽에는 다음과 같은 아이템이 포함되어있습니다:
- 선택(시작/종료) 범위(도프 시트 모드에서만 사용할 수 있습니다)는 키 선택 범위의 외측의 시간적 제한을 항상 포함합니다. 이 영역은 일반적으로 트랙이나 키들이 선택될 때 자동으로 생성되며, 선택 범위안의 첫 번째와 마지막 키 사이의 전체 범위가 포함됩니다. 또한 타임라인 룰러의 아래쪽에 있는 선택 범위를 끌어 올려주는 것도 가능합니다. 결과적으로 선택 범위는 이 애니메이션 범위 안의 모든 기존의 키들을 포함하게 됩니다. 선택(시작/종료) 범위는 선택 범위 내의 양쪽 끝에 있는 핸들을 잡아 당겨줌으로써 모든 키들을 포함해서 시간적으로 이동시키거나 스케일을 적용할 수 있습니다.