타임라인
타임라인은 애니메이션을 컨트롤, 편집, 재생할 수 있는 강력한 도구입니다.
모든 씬 오브젝트에 대한 애니메이션 범위는 수평 윈도우에 표시됩니다. 모든 애니메이션에 대한 키 요소는 키 프레임(키)입니다. 키는 애니메이션의 특정 시간에서의 오브젝트에 해당하는 이동 및 다른 정보를 포함합니다. 대부분의 애니메이션은 최소 두 개의 키 설정을 요구합니다. 오브젝트의 속성 값의 변화는 이 두 키 사이를 보간합니다(가령 키1에 0°의 회전과 키 50의 90° 회전). 애니메이션이 재생되면 움직임을 볼 수 있습니다. 이것은 타임라인이 하는 기본적으로 수행하는 것입니다.
타임라인이 활성화되면,
트랙은 현재 애니메이션 되는 것을 구별하기 위해 사용됩니다. 단순히 말해 각 트랙은 하나의 오브젝트 속성의 일시적 변화를 표현합니다. 이것은 위치의 단순한 변화로부터 퐁 회전의 변화까지 포함합니다. 트랙은 또한 펄스, 3D 사운드 렌더링 등과 같은 복잡한 특수효과를 포함할 수도 있습니다.
게다가 각 트랙은 각각의 키 사이의 보간을 컨트롤하는 각각의 F-커브를 가지고 있습니다(옵션 등과 같이 보간될 수 없는 속성은 제외). 미니 F-커브는 해당 트랙 키 아래의 확장 메뉴에 있으며 제한적이기는 하지만 이곳에서 편집 가능합니다. F-커브는 커브가 보다 크게 표시되며 쉽게 편집할 수 있는 F-커브 모드에서 보다 편안하게 편집할 수 있습니다.
Cinema 4D의 새로운 레이어 시스템은 타임라인 작업 시 또한 도움이 됩니다. 애니메이션할 오브젝트와 그것의 키 및 F-커브를 보이도록 할 수 있으며 이는 이러한 요소만을 가지고 작업을 수월하도록 합니다. 오브젝트들은 실수에 의한 변화를 피하도록 잠금이 가능합니다.
게다가 오브젝트 매니저의 강력한 필터가 통합되었으며 이로 인해 필요한 부분에 집중할 수 있도록 돕습니다.