Cinema 4D 기본 기능들 애니메이트 타임라인 메뉴 기능
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

키 삭감

키 삭감 기능은 모션 캡쳐 트랙을 편집할 때 매우 중요한 툴입니다. 모션 캡쳐 시스템은 애니메이션의 프레임마다 하나의 키 프레임을 저장합니다. 이것은 타임라인 전체를 키 프레임으로 가득 채워버리기 때문에 애니메이터로 하여금 머리를 복잡하게 만들기도 합니다.

키 삭감을 적용하기 전의 모션 캡쳐 레코딩 데이터(위)와 적용 후(아래)

키 삭감 기능의 주된 역할은 키 프레임의 복잡함을 덜어주는 것입니다.

이 키 삭감 과정에서 F-커브의 컨트롤을 좀 더 간단하게 만들어주는 RM커브(RM커브 리셋을 참고)의 알고리즘을 사용하는데 기존의 방법에 비해 훨씬 더 지능적으로 사용합니다.

즉 키 프레임들 중에 애니메이션과 연관성이 있는 것들을 구분해서 그 키 프레임을 기준으로 불필요한 프레임들을 삭제합니다.

삭감

키 삭감 기능을 실행시키기 전에 먼저, 키를 삭감할 트랙(도프 시트 모드)혹은 F-커브(F-커브 모드)를 선택합니다. 그리고 나서 마우스 버튼을 놓아주면 불필요한 키들은 삭감되고 애니메이션을 재생할 수 있게 됩니다.

다음의 슬라이더를 이용해서 삭감을 조절할 수도 있습니다:

두 슬라이더 중 하나의 슬라이더의 조정을 마친 후 마우스를 놓아주면(혹은 직접 수치로 입력한 후 엔터 키를 눌러주면) 삭감 수치는 다시 0%로 돌아갑니다. 적용해준 결과물이 만족스럽지 않을 경우에는 타임라인의 편집 메뉴의 취소(Ctrl+Z)를 이용해서 이전 상태로 되돌려준 후 새로운 값을 적용합니다.

Cappuccino의 경우 상대적으로 많은 수의 키 프레임을 만들어내기 때문에 트랙을 편집할 경우 이 키 삭감 기능을 함께 사용하면 매우 효과적입니다.

특정 모션 캡쳐 시스템을 사용해서 레코딩된 모션 캡쳐 파일을 키 삭감 기능으로 편집할 경우에는 매우 신중히 사용해주어야 합니다. 한번에 모든 트랙에 키 삭감 기능을 적용해 편집할 경우에 한번에 원하는 결과물을 얻기는 매우 어렵습니다. 실제로 본 / 조인트 스켈레톤의 경우에는 키 삭감 기능이 본들 간의 간격과 같은 설정들을 무시해 버리기 때문에 큰 폭으로 삭감됩니다. 그러므로 키 삭감 기능을 가능하면 각각의 오브젝트들에 개별적으로 적용해서 편집하는 것이 좋습니다. 즉 키 삭감 기능은 한번에 하나씩 개별적으로 트랙에 적용해야 합니다.