2D 사운드 렌더링
2D 사운드 렌더링 커맨드를 실행시켜면 이름 그대로 2D 사운드 파일을 계산합니다. 단일의 .WAV 사운드 파일이 타임라인의 사운드 트랙에 근거해서 만들어지며 볼륨이나 벨런스 설정도 고려됩니다.
몇몇의 개별적인 사운드 트랙을 조합하거나 혼합하는 것도 가능합니다.
이 다이얼로그 윈도우를 통해서 렌더링한 사운드 파일을 저장할 위치와 파일 이름을 선택할 수 있습니다. 저장되는 파일에는 자동적으로 .WAV 확장자가 부여됩니다.
여기에서는 사운드 렌더링이 만들어질 시간적인 범위를 정의할 수 있습니다.
도큐먼트 길이 전체에 대해서 2D 사운드 렌더링이 이루어집니다.
2D 사운드 렌더링은 도큐먼트의 프리뷰로 마킹된 부분에만 적용됩니다.
2D 사운드 렌더링은 렌더 설정... 메뉴에 정의된 출력 범위에 한해서 이루어집니다.
이 옵션을 선택하면 2D 사운드 렌더링이 완료되면 해당 사운드 파일을 재생합니다.
사운드를 렌더링하려면 이 버튼을 클릭합니다. 다시 정지 버튼을 눌러주면 언제든지 사운드 레코딩을 멈출 수 있습니다.