Cinema 4D 프로그램 문서 레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 메쉬 메뉴
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

축 센터

이 툴의 주된 용도는 폴리곤 오브젝트(파라메트릭 오브젝트가 아닌)의 오브젝트 축을 쉽고 빠르게 설정할 수 있게 하는 것입니다. 또한 완전한 오브젝트(파라매트릭 오브젝트 포함)는 오브젝트의 축을 포함해서 정의해준 위치로 이동시킬 수도 있습니다. 이 툴은 선택된 오브젝트에만 적용됩니다.

중앙

축이나 오브젝트를 움직이고 싶으면 이 옵션이 선택되어있어야 합니다.

동작

이 설정을 이용해서 움직일 대상을 정의할 수 있습니다:

중앙

이 설정을 이용해서 서로 다른 오브젝트 포인트들로 구성될 수 있는 중심을 어떤 식으로 계산할지를 정의할 수 있습니다.

X, Y, Z

만약 포인트의 중앙 옵션이 축을 오브젝트에나 오브젝트를 축에로 설정된 경우 X, Y, Z의 설정을 사용할 수 있습니다. 이 3개의 설정은 오브젝트의 바운딩 박스의 각 방향에 적용됩니다. 오브젝트 축과 지오메트리는 이 바운딩 박스 안쪽 어디에건 원하는 위치에 배치할 수 있습니다.

정렬

오브젝트의 축을 회전시켜야 하는경우 이 옵션을 선택합니다.

이 설정을 이용해서 회전에 사용될 축을 정의할 수 있습니다. 다음의 설정을 선택할 수 있습니다:

정렬

이 설정을 이용해서 정렬 설정에서 사용될 정의된 축의 방향을 정의할 수 있습니다:

이 옵션은 중심 설정으로 모든 포인트가 선택되고 있는 경우만 의미가 있습니다. 모든 오브젝트의 포인트의 중심이 확정되고 축이 거기에 배치됩니다.

위치, 회전, 크기

이 설정은 축을 부모에게부모를 축에게 옵션에 어떤 파라미터를 사용할지를 정의할 수 있습니다.

자식 오브젝트 포함

현재 선택된 오브젝트의 자식 오브젝트(또는 그 축) 역시 설명하는 기능에 따라 움직여야 할 경우 정의하기 위해 이 설정을 사용합니다.

모든 오브젝트 사용

예를 들어, 널 오브젝트 아래에 그룹화된 다수의 오브젝트가 있고 자식 오브젝트들의 중심에 널 오브젝트를 이동하려는 경우, 자식 오브젝트 포함 옵션외에 이 옵션을 사용합니다.

그렇지 않으면 활성화된 옵션이 오브젝트 리스트에서 오브젝트 그룹의 첫번째 오브젝트의 축을 중심으로 하게 됩니다.

자동 갱신

이 옵션을 사용하면 축 센터 다이얼로그 윈도우상에서 이루어지는 모든 변화가 실행 버튼을 클릭하지 않아도 자동으로 편집 뷰상에 갱신되어서 표시됩니다.

에디터 갱신

이 옵션은 축을 오브젝트로 오브젝트 축을 갱신하는 경우에만 의미가 있습니다.

축을 중앙으로
오브젝트를 중앙으로
부모를 중앙으로
중앙을 부모로
뷰의 중앙

이 커맨드는 위에서 설명한 커맨드를 실행합니다. 필요한 경우에는 이 커맨드들에 단축키를 할당할 수도 있습니다.