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메쉬 메뉴

일반

메쉬 메뉴는 폴리곤이나 스플라인 오브젝트의 구조를 편집할 수 있는 여러가지 방법을 가지고 있습니다. 툴의 대부분은 포인트 모드, 엣지 모드, 폴리곤 모드 시에 사용할 수 있습니다.

어떤 오브젝트든 이 툴을 사용하려면 반드시 편집이 가능한 상태여야 합니다. 오브젝트를 선택하고 메쉬 / 전환를 선택합니다.

구조 툴은 선택한 오브젝트에 포함되는 엘리먼트(포인트, 엣지, 폴리곤)에 적용됩니다. 엘리먼트가 선택되어 있지 않은 경우 툴은 오브젝트 전체에 적용됩니다(즉 모든 엘리먼트를 선택했을 경우와 같게 됩니다). 단 숨겨진 엘리먼트는 편집되지 않습니다. 나이프, 베벨 등과 같은 몇몇 툴들은 사전 선택 없이 직접 엣지와 같은 엘레멘트를 "잡는데” 사용되어집니다.

현재 편집하고 있는 모드(포인트, 엣지, 폴리곤)로 사용할 수 없는 구조 툴은 모두 회색 표시가 됩니다. 예를 들면 엣지 컷은 엣지에만 사용할 수 있기 때문에 포인트 모드와 다각형 모드에서는 회색 표시가 됩니다.

복수의 오브젝트를 선택했을 경우에도 구조 툴은 사용할 수 있습니다. 예를 들면 큐브 2개를 생성하고 편집 가능하도록 합니다. 각 큐브의 다각형을 선택하여 돌출 툴을 사용하면 동시에 2개의 다각형을 돌출시킬 수가 있습니다.

Tip:
모든 툴(예. 나이프 툴)에서 가능한데 사용자 커맨드 매니저에서 제공하는 보이는 것만 전환 명령으로 숨겨져 있는 요소에 툴의 영향을 활성화/비활성화할 수 있습니다. 이 명령에 단축키를 지정해서 모드 전환을 쉽게 할 수 있습니다.

인터렉티브(실시간 적용) 툴을 사용할 때 가장 나중에 완료된 동작은 마우스 버튼을 아직 누르고 있을 때 키보드의 Esc 키를 눌러 취소할 수 있습니다.

모델링 모드

구조 툴을 사용하는 방법은 작업을 실시하는 모델링 모드(디폴트 모드 혹은 트윅 모드)에 따라 다릅니다.

Tip:
조소 브러쉬는 (특별한 조소 분할 없이) 일반 폴리곤 메쉬에서 사용될 수 있습니다.

모델링할 때 단축키를 사용하여 작업하기

전형적인 워크플로우 예를 들면 다음과 같습니다:

여러 폴리곤을 선택하고, 돌출 툴을 사용하여 그들을 편집하고 다시 선택 툴로 전환하여 다음 편집할 일련의 폴리곤을 선택합니다.

이것은 단축키를 사용하여 다음 두 가지중 어느 방법으로도 실행할 수 있습니다:

또 대부분의 구조 툴은 인터랙티브하게 조작할 수 있습니다. 툴은 많은 옵션들을 가지고 있습니다. 어느 툴을 온으로 하고 있는 동안에 옵션을 변경할 수 있습니다. 결과는 실시간으로 적용됩니다.

메쉬 메뉴

컨텍스트 메뉴를 통해서 포인트, 엣지, 폴리곤에 대해 다양한 커맨드들을 빠르게 접속할 수 있습니다. 포인트, 엣지, 폴리곤 모드중에서 어느 모드에서 작업하느냐에 따라서 커맨드는 다르게 사용할 수 있습니다. 이 커맨드들은 대부분 메쉬 메뉴에 있습니다.

명령 옵션

일부 명령(대부분 메쉬 메뉴에 있음)에는 여러 옵션이 있습니다. 임의의 명령이 실행될 때마다 이 옵션이 표시되면 번거로운 경우가 있습니다. 이것이 위의 이미지에서 강조 표시된 아이콘이 사용가능하게 된 이유입니다. 클릭하면 명령 옵션이 표시되고 정의할 수 있도록 합니다. 이러한 설정은 다음 명령이 호출할 때마다 적용되도록 합니다.

사용자 커멘드 매니저 명령이 호출되었을 때 이전 방법(명령이 실행될 때마다 옵션이 표시되는)으로 하거나 새로운 방법으로 모두가 적용되는지를 정의할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다. (단축키에서 호춣했을 경우에만)

RELEASE 21

일반적으로 모델링이 약간 개선되었습니다:

  • 기본도형들(실린더, 원뿔, 캡슐, 튜브, 오일 탱크 등)은 캡 서페이스(슬라이스 탭)이 이제 연속되는 메쉬들로 실행되므로, 캡 서페이스 포인트들이 나머지 지오메트리로 멜트됩니다.
  • 지형과 릴리프 오브젝트는 가장 낮은 지점의 높이에서 원점을 가지므로 실제로 수정될 때 높이만 변경됩니다.
  • 여러 툴의 속도가최적화되었습니다 (예. 오브젝트에 대한 폴리곤 그룹, 제거하기 등). 이전 버전보다 훨씬 빨라졌습니다.
  • 포인트를 돌출할 때, 웨이트, 컬러 등과 같은 값들이 적용되는데 이제는 올바르게 할당되고 보간됩니다. UV 좌표도 올바르게 처리됩니다.
  • 멜트 툴에도 동일하게 적용됩니다. N-gon 편집은 N-gon이 겹치거나 결함이 있는 지오메트리를 피할 수 있도록 최적화되었습니다.
  • 이제 뒷면 컬링을 사용할 때 구성 요소 모드의 선택 툴이 올바르게 작동합니다.

Tip:
이 섹션에서 설명하는 여러 툴들은 기본 메뉴 스플라인에서 찾을 수 있습니다. 두 오브젝트 유형 모두에서 작동하기 때문입니다. 그러나 여기에서 대해서만 설명되었습니다.

이 섹션에서의 손, 머리, 피큐어 모델은 © Bunk Timmer께서 제공하였습니다.

파라미터
폴리곤 펜
라인 컷
베벨 툴
돌출
안으로 돌출
볼륨 메쉬
포인트 추가
폴리곤 구멍 막기
브릿지
매트릭스 돌출
스무스 쉬프트
분할
서페이스 분할 웨이트
접합
재봉질
멜트
뭉치기
엣지 제거
최적화
배열
클론
미러
분리
분리
평면 컷
루프/경로 컷
엣지 컷
엣지 연결(포인트/엣지)
삼각 폴리곤화
다각 폴리곤화
다리미
브러쉬
자석
포인트 정렬
슬라이드 툴
엣지 회전
포인트 순서 변경
노말에 따라 이동
노말에 따라 크기
노말에 따라 회전
엣지에서 스플라인 추출
편집하기
현 상태로 오브젝트화
합치기
오브젝트 합치기 + 삭제
오브젝트 폴리곤 그룹
다각형 삼각형화
다각형을 다시 삼각형화
다각형 제거
노말 정렬
노말 반전
샤프 엣지
샤프 엣지 해제
샤프 엣지 선택
축 센터
스케일 리셋
스플라인 부울 커맨드