메쉬 메뉴
어떤 오브젝트든 이 툴을 사용하려면 반드시 편집이 가능한 상태여야 합니다. 오브젝트를 선택하고 메쉬 / 전환를 선택합니다.
구조 툴은 선택한 오브젝트에 포함되는 엘리먼트(포인트, 엣지, 폴리곤)에 적용됩니다. 엘리먼트가 선택되어 있지 않은 경우 툴은 오브젝트 전체에 적용됩니다(즉 모든 엘리먼트를 선택했을 경우와 같게 됩니다). 단 숨겨진 엘리먼트는 편집되지 않습니다. 나이프, 베벨 등과 같은 몇몇 툴들은 사전 선택 없이 직접 엣지와 같은 엘레멘트를 "잡는데” 사용되어집니다.
현재 편집하고 있는 모드(포인트, 엣지, 폴리곤)로 사용할 수 없는 구조 툴은 모두 회색 표시가 됩니다. 예를 들면 엣지 컷은 엣지에만 사용할 수 있기 때문에 포인트 모드와 다각형 모드에서는 회색 표시가 됩니다.
복수의 오브젝트를 선택했을 경우에도 구조 툴은 사용할 수 있습니다. 예를 들면 큐브 2개를 생성하고 편집 가능하도록 합니다. 각 큐브의 다각형을 선택하여 돌출 툴을 사용하면 동시에 2개의 다각형을 돌출시킬 수가 있습니다.
인터렉티브(실시간 적용) 툴을 사용할 때 가장 나중에 완료된 동작은 마우스 버튼을 아직 누르고 있을 때 키보드의 Esc 키를 눌러 취소할 수 있습니다.
구조 툴을 사용하는 방법은 작업을 실시하는 모델링 모드(디폴트 모드 혹은 트윅 모드)에 따라 다릅니다.
전형적인 워크플로우 예를 들면 다음과 같습니다:
여러 폴리곤을 선택하고, 돌출 툴을 사용하여 그들을 편집하고 다시 선택 툴로 전환하여 다음 편집할 일련의 폴리곤을 선택합니다.
이것은 단축키를 사용하여 다음 두 가지중 어느 방법으로도 실행할 수 있습니다:
또 대부분의 구조 툴은 인터랙티브하게 조작할 수 있습니다. 툴은 많은 옵션들을 가지고 있습니다. 어느 툴을 온으로 하고 있는 동안에 옵션을 변경할 수 있습니다. 결과는 실시간으로 적용됩니다.
컨텍스트 메뉴를 통해서 포인트, 엣지, 폴리곤에 대해 다양한 커맨드들을 빠르게 접속할 수 있습니다. 포인트, 엣지, 폴리곤 모드중에서 어느 모드에서 작업하느냐에 따라서 커맨드는 다르게 사용할 수 있습니다. 이 커맨드들은 대부분
일부 명령(대부분 메쉬 메뉴에 있음)에는 여러 옵션이 있습니다. 임의의 명령이 실행될 때마다 이 옵션이 표시되면 번거로운 경우가 있습니다. 이것이 위의 이미지에서 강조 표시된 아이콘이 사용가능하게 된 이유입니다. 클릭하면 명령 옵션이 표시되고 정의할 수 있도록 합니다. 이러한 설정은 다음 명령이 호출할 때마다 적용되도록 합니다.
사용자 커멘드 매니저 명령이 호출되었을 때 이전 방법(명령이 실행될 때마다 옵션이 표시되는)으로 하거나 새로운 방법으로 모두가 적용되는지를 정의할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다. (단축키에서 호춣했을 경우에만)
RELEASE 21
일반적으로 모델링이 약간 개선되었습니다:
이 섹션에서의 손, 머리, 피큐어 모델은 © Bunk Timmer께서 제공하였습니다.
파라미터
폴리곤 펜
라인 컷
베벨 툴
돌출
안으로 돌출
볼륨 메쉬
포인트 추가
폴리곤 구멍 막기
브릿지
매트릭스 돌출
스무스 쉬프트
분할
서페이스 분할 웨이트
접합
재봉질
멜트
뭉치기
엣지 제거
최적화
배열
클론
미러
분리
분리
평면 컷
루프/경로 컷
엣지 컷
엣지 연결(포인트/엣지)
삼각 폴리곤화
다각 폴리곤화
다리미
브러쉬
자석
포인트 정렬
슬라이드 툴
엣지 회전
포인트 순서 변경
노말에 따라 이동
노말에 따라 크기
노말에 따라 회전
엣지에서 스플라인 추출
편집하기
현 상태로 오브젝트화
합치기
오브젝트 합치기 + 삭제
오브젝트 폴리곤 그룹
다각형 삼각형화
다각형을 다시 삼각형화
다각형 제거
노말 정렬
노말 반전
샤프 엣지
샤프 엣지 해제
샤프 엣지 선택
축 센터
스케일 리셋
스플라인 부울 커맨드