새 텍스쳐
새 텍스쳐 선택 시 다음과 같은 창이 열립니다:

다음 두 가지 중 하나를 할 수 있습니다: 새로운 텍스쳐를 생성하거나(치수, 컬러 모드 등을 지정) 저장 매체(예를 들어 하드디스크)로부터 기존의 텍스쳐를 불러들일 수 있습니다.
텍스쳐의 이름을 상단의 입력 박스에 입력할 수 있습니다. 이 이름은 속성 매니저에서 텍스쳐를 참조하기 위해 사용될 것이며 또한(저장 시 다른 파일명을 지정하더라도) 텍스쳐 저장 시 파일이름을 만들기 위해 사용됩니다.
이 필드는 새 텍스쳐의 폭과 높이를 정의합니다. 우측의 드롭-다운 항목을 이용하여 측량 단위를 선택합니다. 픽셀(디폴트), 인치, cm 중에서 선택할 수 있습니다.
대부분의 경우 기본 해상도인 72 픽셀/인치(dpi)가 적당한데 대부분의 모니터가 이 해상도를 사용하기 때문입니다.
예외: 텍스쳐를 인쇄하고자 할 경우 기본 해상도를 변경하고 치수(높과 넓이)를 인치나 cm으로 지정할 수 있습니다.
이것은 텍스쳐가 사용하는 컬러 모드(회색 스케일이나 RGB)를 선택할 수 있는 곳입니다.
새 텍스쳐에 대한 컬러 뎁스를 정의합니다. 채널 당 8, 16, 32 비트 중 하나를 선택할 수 있습니다.
이것은 텍스쳐의 배경 컬러를 정의합니다. 다음 네 개의 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다:
현재의 배경 컬러가 사용됩니다.
현재의 전경 컬러가 적용됩니다.
컬러 선택을 사용하여 텍스쳐의 배경에 대한 컬러를 선택할 수 있습니다.
이것은 텍스쳐에 투명한 배경을 할당합니다.
창의 하단부에 있는 최대 메모리/레이어 값 각 레이어에 필요한 최대 RAM을 알려줍니다.
일단 원하는 대로 파라미터를 설정하였다면 OK를 클릭하여 새 텍스쳐를 생성합니다. 창은 닫히고 텍스쳐 뷰에서 새 텍스쳐가 나타난 것을 볼 수 있을 것입니다.
재질 채널에 텍스쳐 적용하는 방법: