프로젝션
이곳에서는 구 프로젝션을 위해 구 버튼 누르는 등의 적당한 버튼을 클릭하여 프로젝션을 변경할 수 있습니다(또는 프로젝션에서 UVW 설정하기
부가적인 프로젝션 타입은 다음과 같습니다:
우선 경계 박스가 선택된 UV 폴리곤(또는 오브젝트 폴리곤) 주위에 위치합니다. 경계 박스는 나중에 텍스쳐를 표현할 것입니다. 만약 선택에 맞춤을 사용하지 않을 경우 경계 박스는 전체 오브젝트를 감쌀 것입니다.
드롭-다운 항목에서 경계 박스의 정렬 방식을 선택할 수 있습니다. 오브젝트 좌표(텍스쳐의 축들이 오브젝트의 축들과 평행), 월드 좌표(텍스쳐의 축들이 월드 좌표 축들과 평행), 또는 평균 노말(텍스쳐의 Z축이 노말의 평균 방향을 가리킴) 또는 웨이트된 노말 (텍스쳐의 Z 축이 노말 벡터의 합이며, 이는 폴리곤 크기에 따라 웨이트가 이뤄집니다; 따라서 폴리곤이 클수록 그 크기에 따라 큰 영향을 가집니다) 중 하나를 선택하십시오.
대부분의 UV 커맨드들과 마찬가지로 최고의 설정은 오브젝트의 성질에 달려 있습니다.