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프로젝션에서 UVW

이 명령은 이전보다 빠르게 UVW 태그들을 만듭니다. UVW 태그를 생성하기 전에 BodyPaint 3D 도움이 사용되어야 하거나 프로젝션 타입에 필요한 재질 태그가 먼저 정의되어야 하는 것은 아닙니다.

프로젝션에서 설정하기 명령은 선택된 오브젝트들의 수에 상관없이 동시에 적용이 가능합니다. 이것은 또한 기존의 UVW 태그들을 수정할 수도 있습니다. 간단히 UVW 태그들이 적용되어야 하는 오브젝트들을 선택합니다. 하나의 오브젝트에 다수의 UVW 태그들이 있는 경우, 태그를 각각 선택합니다. 선택한 태그가 없는 경우, 새로운 태그가 생성됩니다. 명령은 선택된 오브젝트가 기본 도형, 제네레이터 등이 아닌 폴리곤 오브젝트일 경우에만 불러올 수 있습니다.

아래에 있는 프로젝션 옵션들은 UV 매니저의 프로젝션 탭에서 유사하게 볼 수 있습니다. 이들은 유사하게 동작합니다.

옵션

이름

새로운 UVW 태그가 생성되면 (명령을 불러올 때 선택된 것이 없는 경우; UVW 태그들이 선택된 경우(다수 선택), 이름이 바뀐다거나 잠기지 않습니다: 다음 옵션 참조하세요), 그 이름은 여기에서 정의할 수 있스빈다. 이 이름은 베이스 탭에 표시됩니다.

UVW 잠그기

생성된 UVW 태그는 실수로 수정되는 것을 방지하기 위해서 생성된 후에 잠기게 됩니다.

폴리곤 선택 사용하기

선택된 UV 폴리곤들에 재투사하기 위해 이 옵션을 사용합니다. 이 기능은 UVW 태그들이 선택된 경우에만 동작합니다. 이 옵션이 해제되면, 완전한 오브젝트가 포함됩니다.

프로젝션 종류

이것들은 UV 매니저에서 프로젝션 종류와 비슷하게 동작합니다(프로젝션참조하세요). 대부분의 프로젝션 종류는 투사 방향 등 아래에 나와 있는 여러 추가 설정을 사용할 수 있습니다. 정면 옵션은 투사가 활성 카메라와 렌더링에 정의된 비율에 의존하는 점이 조금 다릅니다.

자식 포함

이 옵션을 활성화하면, 선택된 오브젝트들 뿐만 아니라 전체 자식 오브젝트들에도 영향을 줍니다. UVW 태그를 각 자식 오브젝트들에 적용하기 위해서 전 계층을 사전에 선택할 필요가 없습니다.

오브젝트 당 / 계층 당 / 전체 오브젝트 사용

왼쪽에서 텍스쳐는 프로젝션 종류큐브로 설정하고 프로젝션 볼륨오브젝트 당 (중앙)으로 설정하고 전체 오브젝트 사용 (오른쪽).

이 옵션들은 여러 오브젝트에 대한 투사를 수행해야 하는 공간(또는 바운딩 박스, 선택에 맞추기를 참조하세요)을 정의합니다: UV 공간(0-1)은 전체 오브젝트를 커버하는 지 또는 개별 개체에만 포함해야 하는지 등

선택에 맞추기

내부에서, 바운딩 박스는 투사의 오브젝트를 위해 만들어집니다. (툴 메뉴에서 텍스쳐축 사용) 모드를 동시에 활성화할 때 표시되는 프리뷰와 비교 가능.) 선택에 맞추기 옵션이 활성화되면, 바운딩 박스는 선택된 폴리곤들 주위에만 배치됩니다. (그렇지 않으면 전체 오브젝트 주위):

프로젝션 종류정면으로 설정되고 선택에 맞추기 활성화(재질 태그에서 타일 해제).

프로젝션 방향

왼쪽 프로젝션 방향을 오브젝트 시스템으로 설정, 오른쪽은 월드 시스템으로 설정.

프로젝션 방향은 많은 프로젝션 종류들에서 중요합니다. 다시, 오브젝트 주위의 바운딩 박스를 상상해보세요. 이것은 다음 방법 중 하나로 회전할 수 있습니다: