레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 BodyPaint 3D UV 편집 메뉴
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

캔버스를 UV에 맞추기

텍스쳐 뷰에서 UV 폴리곤 이동 시에 텍스쳐 밖으로 UV 폴리곤을 자유롭게 위치시킬 수 있습니다. 정확히 말해 관련 폴리곤으로 맵핑되는 것은 오브젝트의 텍스쳐 태그입니다. 반복이 사용되는 경우 텍스쳐는 반복될 것입니다. 그 외의 경우 중간 회색 컬러가 폴리곤에 맵핑됩니다.

그러나 일반적인 경우 텍스쳐의 크기를 증가시키고자 하기 때문에 UV 폴리곤을 텍스쳐 바깥으로 이동하는 경우가 많을 것입니다. 이러한 경우 메쉬 / 전환 / UV를 캔버스에 맞추기를 선택하십시오. 텍스쳐는 UV에 맞추기 위해 크기가 조절되고 새 픽셀이 배경 컬러를 채울 것입니다. 이 기술에 대한 예제는 UV 메쉬 조정하기 를 참조하세요.