베이크 오브젝트
이 기능을 이용해서, P, S, R 키들을 사용하지 않고(그러나 익스프레션 또는 다른 오브젝트 등을 사용) 움직일 위치, 크기조절, 회전의 변경, 예를 들어 실제 위치, 크기조절, 회전 트랙으로 변환할 수 있습니다.
이것은 만약 애니메이션이 분량이 적거나 보간된 키를 사용했거나 또는 진동 익스프레션이나 구속(또는 Alembic 오브젝트)를 사용한 애니메이션이라도 문제가 없을 것입니다. 어떻게 애니메이션이 생성되었냐와 상관없이 이 기능은 애니메이션 프레임당 키를 생성할 것입니다.
그럼 이것은 어디에 좋을까요? 이 기능은 여러분이 애니메이션을 다른 어플리케이션(예, 구속 태그나 다이나믹스 애니메이션을 지원하지 않는 이전 Cinema 4D 버전)으로 익스포트하거나 Team Render(예, 네트워크상에 어플리케이션의 다른 버전이 포함된 경우)를 사용하여 렌더링 할 때 유용합니다.
타임라인에서 베이크할 오브젝트를 선택하고 베이크 오브젝트 커맨드를 실행합니다. 다음 옵션을 가진 대화 상자가 열립니다:
베이크 진행 중 키보드의 ESC키를 눌러 취소할 수 있습니다.
이 설정을 사용하여 오브젝트가 베이크될 프레임 범위를 지정합니다. 만약 새 값이 없다면 전체 프로젝트 길이가 디폴트로 입력됩니다.
이 옵션을 체크하면 구속이나 진동 태그 같은 것을 사용한 애니메이션을 베이크합니다.
베이크된 트랙을 가진 복사된 오브젝트가 생성되어야 하거나 선택된 오브젝트의 애니메이션의 덮어써야할 경우 사용합니다.
이 옵션을 활성화하면, 불필요한 키프레임들(즉, 같은 값을 가진 연속되는 키프레임들)이 제거됩니다. 이 옵션은 오브젝트의 파라미터 애니메이션을 제외한 모든 애니메이션을 연계하여 작동합니다. (또한 외부 응용 프로그램을 평가할 수 없습니다)
이 옵션을 활성화하면, 아래 옵션 리스트 전체가 베이크 됩니다. 오브젝트, 많은 키, PLA를 포함하여 모든 것을 베이크하기 때문에 생성하기 위해서 시간이 많이 걸릴 수 있으므로 이 옵션을 사용할 때 주의해주세요.
파라미터가 베이크되어야 하면 선택합니다. 참고로 PLA 옵션을 체크하면 쉽게 매우 큰 파일 사이즈가 되어 버립니다. 파라미터 옵션은 선택된 개체의 모든 속성 매니저의 파라미터를 기록합니다.(좌표 탭 속의 것들은 제외)
애니메이션된 파라미터는 오브젝트 애니메이션 파라미터들에 대한 각 중간 프레임이 생성됩니다. 멀리 놓인 오브젝트 사이에서는 보간이 이뤄지지 않습니다.