조소
‘조소’(정확히는 디지털 조소작업)는 전통적인 모델링 방법과는 완전히 다른 모델링 방법입니다. 전통적인 모델링 방법은 아주 기술적이거나 자연의 추상(돌출, 컷, 폴리곤 생성 등을 사용)의 경향이 있는 반면, 조소는 더 자연스럽고 예술적 접근을 기반으로 합니다. 조소는 다양한 도구들(조소 브러쉬들)을 사용해서 다양한 형태를 만드는 점토 작업과 유사합니다. 여러분은 재질, 엣지 형태 등을 추가 또는 삭제 할 수 있습니다. 전통적인 의미에서 조소로 분류될 수 있습니다.
오브젝트에 조소 기능을 사용하기 위해서는 아주 미세하게 분할해야 합니다., 즉 많은 폴리곤들이 필요합니다. 이것이 조소가 메모리의 효율적인 사용을 위한 특별한 알고리즘을 사용하는 이유입니다. 작업이 완료되면 조소 오브젝트들이 일반 Cinema 4D 워크플로우와 연동되도록 베이크 기능이 적용되어야 합니다. 이 베이크 기능은 조각된 디테일들(디스플레이스먼트, 노말, 앰비언트 오클루젼)을 저해상도(적은 수의 폴리곤들) 메쉬로 바꿔줍니다.
조소를 시작하는 방법:
수많은 재질, 브러쉬, 스탬프, 스텐실을 제공하는 (조소 레이아웃의 우측 상단의) 조소 프리셋 또한 참고하세요.