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조소

왼쪽부터 오른쪽으로 저작권: Matthias Bober, Christian Rambow, Sébastien Florand.

‘조소’(정확히는 디지털 조소작업)는 전통적인 모델링 방법과는 완전히 다른 모델링 방법입니다. 전통적인 모델링 방법은 아주 기술적이거나 자연의 추상(돌출, 컷, 폴리곤 생성 등을 사용)의 경향이 있는 반면, 조소는 더 자연스럽고 예술적 접근을 기반으로 합니다. 조소는 다양한 도구들(조소 브러쉬들)을 사용해서 다양한 형태를 만드는 점토 작업과 유사합니다. 여러분은 재질, 엣지 형태 등을 추가 또는 삭제 할 수 있습니다. 전통적인 의미에서 조소로 분류될 수 있습니다.

오브젝트에 조소 기능을 사용하기 위해서는 아주 미세하게 분할해야 합니다., 즉 많은 폴리곤들이 필요합니다. 이것이 조소가 메모리의 효율적인 사용을 위한 특별한 알고리즘을 사용하는 이유입니다. 작업이 완료되면 조소 오브젝트들이 일반 Cinema 4D 워크플로우와 연동되도록 베이크 기능이 적용되어야 합니다. 이 베이크 기능은 조각된 디테일들(디스플레이스먼트, 노말, 앰비언트 오클루젼)을 저해상도(적은 수의 폴리곤들) 메쉬로 바꿔줍니다.

조소를 시작하는 방법:

팁:
오브젝트에 조소 태그가 적용되자마자 이제 더 이상 기존의 모델링 방법(폴리곤 이동, 컷 등)을 사용해서 작업할 수 없습니다. 히지만, 조소 레이어 매니저의 툴을 사용해서 조소 오브젝트(또는 그 일 부분)의 일반적인 복사는 가능합니다.

수많은 재질, 브러쉬, 스탬프, 스텐실을 제공하는 (조소 레이아웃의 우측 상단의) 조소 프리셋 또한 참고하세요.