Cinema 4D 프로그램 문서 레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 조소
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D

조소 메뉴

분할

분할은 조소에서 가장 중요한 명령어입니다. 오브젝트를 조소작업하려면 제일 먼저 분할을 해야 합니다. 즉, 서페이스를 브러쉬로 조소작업하려면 버텍스 포인트들이 충분히 많이 생성되어야 합니다. 이 명령어는 일반 분할... 명령과 같이 작동하는데, 다양한 분할 레벨 사이를 앞뒤로 이동할 수 있다는 점이 다릅니다. 이것은 개별 분할 레벨이 영구적이지 않음을 의미합니다.

명령은 아래와 같이 작동합니다:

분할이 추가될 때 마다, 조소 레이어 매니저에서 베이스 오브젝트 레이어의 분할 레벨이 증가됩니다. 분할 명령은 가장 상위 분할 레벨일 때만 사용할 수 있습니다. (그렇지 않은 경우에는 다음 높은 분할 레벨로 이동하기 위해 증가 명령을 사용합니다).

필요한 경우에만 분할합니다. 각 분할은 폴리곤의 수를 4배로 만듭니다. 비록 조소가 (일반보다 아주 큰)높은 분할 사용시 효율적인 메모리 사용하는 특별한 알고리즘을 가지고 있지만, 여러분의 컴퓨터 메모리 사용 한계에 빨리 도달할 수 있습니다. (환경설정 메뉴에서 메모리 (MB) 설정). 그리고 곧 컴퓨터는 원활한 워크플로우를 잊을 수 있도록 고정 디스크 스토리지를 사용하도록 강제합니다.

분할이 높을수록 파일 크기도 증가합니다.

부드러움

다수의 분할 스텝의 다양한 부드러움 값들.

이 설정은 분할할 때 오브젝트를 부드럽게 합니다. 값이 0%이면, 원형을 유지합니다; 값이 100%이면 정확히 서페이스 분할처럼 분할됩니다. 물론 중간 값도 사용 가능합니다.

팁:
이 값은 분할 과정에서 주어진 스테잊에만 정의될 수 있습니다. 조소 태그 없는 오브젝트에는 분할 버튼을 먼저 클릭한 후에 설정될 수 있습니다. 첫번째 클릭은 간단히 조소 태그를 추가합니다 - 두번째 클릭을 하면 오브젝트가 분할됩니다. 첫번째 분할 후, 모든 이후의 분할은 지정된 부드러움값을 사용해서 만들어집니다 - 첫번째 분할이 만들어진 후에 변경될 수 없습니다.

감소
증가

이 명령들은 존재하는 분할 레벨 사이를 앞뒤로 이동할 때 사용합니다. 가장 좋은 레벨이 디테일이 충분하지 않으면, 분할 버튼을 다시 클릭해서 더 높은 분할을 생성합니다. 조소 레이어 매니저에서 레벨 설정을 사용해서 분할 레벨을 바꿀 수 있도 있습니다.