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작업면 모드

작업면에 대한 자세한 내용은 이 링크를 클릭하면 볼 수 있습니다.

작업평면 잠금 모드

지정된 모든 자동 작업면 모드를 해제하고 작업면을 고정합니다. 아래의 명령 중 하나가 선택되면 작업면이 자동적으로 전환됩니다. 오소그래픽 뷰 (3D 뷰에서 작업면이 수정될 때 자동 모드에서는 사용할 수 없습니다.)는 이에 맞춰 조정됩니다; 윗면 뷰는 작업면에 수직이 되는 등

자동 작업면 모드들

다음 선택된 세 가지중 하나의 모드에 따라, 작업면은 자동적으로 위치합니다.

작업평면 평면 모드

카메라 시야각에 따라, 월드 좌표 면 중 하나가 자동적으로 작업면으로 표시됩니다. 예를 들어, 각각의 올바른 각도로 스플라인을 생성합니다. (예, 파이핑을 위해); 포인트를 설정할 때, 작업면그리드 포인트스냅 설정에서 활성화되어 있어야 합니다.

작업평면 카메라 모드

작업면은 카메라의 시야각(Z 축)에 수직으로 카메라에서 500 단위의 위치에 배치됩니다. 모든 오브젝트들은 뷰의 중앙에 생성됩니다.

작업평면 축 모드

이 모드에서, 작업면은 다음 방향을 향합니다:

대화형 작업평면

사용하면, (마우스를 누르지 않는 한) 커서가 위치하는 각각의 폴리곤에 작업면이 자동으로 배치됩다. 커서 아래에 폴리곤이 없는 경우, 작업면은 현재 활동중인 모드(평면, 카메라, 축)에 따라 방향을 가리킵니다.

이 모드에서 버텍스, 엣지, 폴리곤을 폴리곤에 이동할 수 있습니다. 커서가 각각의 폴리곤에 놓으면 작업면이 폴리곤에 배치됩니다. 마우스 버튼을 클릭하면 선택한 요소들이 폴리곤으로 이동합니다. (3D 스냅작업면스냅 설정에서 활성화되어 있어야 합니다.)

예제

이 기능은 예를 들어 오브젝트들을 다른 오브젝트들의 서페이스에 수직으로 배치하는 것을 쉽게 해줍니다.

이 예제에서, 우리는 이 정다면체의 서페이스에 원뿔들이 위치하기를 원합니다.

그렇게 하기 위해서, 사용자 커맨드 매니저에서 작업평면에 맞게 선택 정렬 핫키를 지정합니다. (폴리곤에서 커서가 없어지면 대화형 작업면은 다시 돌아옵니다.)

원뿔을 서페이스에 수직으로 위치하게하려면 다음 과정을 거칩니다: