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작업면

작업면은 자유롭게 배치하고 Cinema 4D에서 스냅, 스플라인 포인트 위치하기, 새로 생성된 오브젝트 정렬하기와 이와 유사한 기능에서 사용할 수 있는 평면입니다. (3D 뷰에서 최적화되어 사용됩니다.) 작업면은 평면을 따라 요소들을 정렬하거나 위치시킬 때 유용합니다. 이것은 일반적으로 월드 그리드를 사용하여 수행하지만, 다른 평면이 요구되는 인스턴스가 있습니다. 위치, 크기조절, 회전은 항상 월드 좌표 시스템(밝은 회색 그리드로 표시)을 기반으로 합니다. 단 하나의 예외는 월드 모드에서 좌표 매니저가 작업면에 상대적으로 표시하는 것입니다.

작업면은 기본적으로 주어진 축에 수직으로 많은 요소들을 정렬하는 기술적인 모델링(반대는 유기적 모델링)에서 사용되도록 제작되었습니다.

작업면이 어떻게 회전하고 이동하는지 여부에 관계없이, 기본 카메라는 오소그래픽 뷰에서 그에 따라 이동합니다.(마치 작업면(또는 윗면 뷰의 Y축)의 엣지에 연결된 것처럼) 따라서, 그리드 라인에 평행 이동은 작업면에 평행(또는 수직)한 결과를 보여줍니다.

각 뷰(월드 좌표를 표시)의 하단 왼쪽에 있는 작은 월드 축에 주목하십시오. 이 좌표 값은 작업면의 변경에 따라 달라집니다. (예를 들어, 카메라 작업면 모드에서는 작업평면 잠금 모드 를 때때로 불러들여 값을 업데이트해야 합니다.)

작업면은 자유롭게 변경할 수 있는 외부 참조 프레임을 제공합니다. 작업면은 몇 가지 명령과 모드가 있으며, 이들을 사용하여 필요에 따라 작업면을 변경할 수 있습니다. 이것은 다음 섹션에서 설명합니다.

팁:
많은 작업면과 그 면들의 명령어들은 헷갈릴 수 있습니다. 기본값으로 돌아가려면(작업면 = 월드 그리드): 작업평면을 Y에 정렬 명령을 선택합니다.

커맨드

이 5가지 명령어들은 작업면을 각각 기본값으로 설정하고 잠글 수 있습니다. 따라서, 대화형 작업면 모드에서 작업할 경우 이 모드는 종료해야 하빈다.

작업평면을 X에 정렬
작업평면을 Y에 정렬
작업평면을 Z에 정렬

이 명령들을 사용해서 작업면을 각각의 축으로 정렬합니다. 노말은 월드 축과 같은 Y 축 방향을 향합니다. 월드 그리드를 반영하는 Y로 노말 잠금이 가장 많이 사용되는 모드입니다.

선택에 맞게 작업평면 정렬

이 명령은 현재 선택된 요소로 작업면을 회전시킵니다. 모델 모드에서 오브젝트의 경우, XZ 평면이 됩니다; 폴리곤 모드에서 선택된 폴리곤은 폴리곤 서페이스가 됩니다; 포인트 모드에서 선택된 3개의 포인트들을 사용해서 이 세 개의 포인트들로 평면이 생성됩니다. 즉, 이러한 모드중 하나를 선택해서 평면을 만들 수 있으면(예, 서로 접하는 2개의 폴리곤 모서리), 작업면은 거기에 스냅됩니다. 그렇지 않으면 선택한 요소의 평균 위치와 각도에 따라 위치가 사용됩니다.

작업평면에 맞게 선택 정렬

이 명령은 선택된 요소들을 (컴퍼넌트 모드에서 선택 영역을 모델링 축에서만) 작업면에 위치시킵니다. (작업면에 수직으로 정렬됩니다.) 오브젝트는 그 축이 작업면에 평행하게 놓이도록 회전합니다.