스플라인 부울 커맨드
여러분은 이미 스플라인 마스크 제네레이터, 스플라인을 위한 부울 오브젝트에 친숙할 것입니다. 제네레이터 없이 같은 기능을 수행하려면 다음 커맨드를이 사용됩니다.
이 커맨드들은 다중 선택된 스플라인들에 적용이 가능합니다.(기본 스플라인을 포함해서, 이것은 자연스럽게 편집이 가능합니다.), 이에 부울 이펙트는 마지막으로 선택된 스플라인에 영향을 받습니다. 마지막에 선택된 스플라인이 항상 타겟 스플라인이 됩니다:
위 예제에서는 세 개의 기본 스플라인이 사용되었습니다. 원과 사각형이 꽃모양에 잘려지길 원한다고 가정하면, 여러분은 모두 3개의 스플라인을 선택해야 하며, 꽃 스플라인을 가장 마지막에 선택해야 합니다. 스플라인 차집합 커맨드를 불러올 때, 원형 스플라인과 사각형 스플라인의 형태가 꽃 형태(제일 위)에 의해 잘려지게 됩니다. 사각형 스플라인이 타겟 스플라인으로 정의되면, 다른 형태들이 대신에 잘려지게 됩니다.
연산자와 같이 포함되는 모든 스플라인들의 일반 선택 순서는 또한 만들어지는 스플라인의 포인트 순서에 따라 영향을 가짐에 주의합니다.(원 또는 사각형이 먼저 꽃 모양에서 잘려져야 할까요? 위 예제에서 그것은 원이였고, 원에서 결과 스플라인 역시 시작합니다.)
이 커맨드들은 같은 평면에 모든 스플라인들이 포함될 때 가장 잘 동작하며, 그렇지 않으면 스플라인의 투사가 활성화 뷰에서 즉, 카메라의 뷰 방향에 만들어집니다. 최적으로 커맨드들이 동작하기 위해서는, 포함되는 스플라인들은 닫혀야 합니다. 그렇지 않으면 원하지 않은 결과가 발생됩니다.
아래에서 설명하는 모든 커맨드들은 스플라인 마스크 모드에서 역시 사용이 가능합니다.
타겟 스플라인과 겹쳐지는 면들은 잘려집니다.
스플라인들이 통합되며 중복되는 표면들은 동화됩니다.
새로운 스플라인이 작업에 포함되는 모든 스플라인들의 교차(겹쳐지는)하는 영역에서 생성됩니다.
스플라인 And 기능과 반대입니다: 작업에서 포함되는 모든 스플라인들의 겹쳐지는 면들이 삭제되고 남아 있는 스플라인드의 각각에서 세그먼트들이 생성됩니다.
둘 이상의 스플라인이 사용되면, 결과가 정확하게 예측되지 않습니다. 권장하는 것은(다음 커맨드 역시 마찬가지입니다.) 스플라인들의 쌍들을 합치고(스플라인 Unify가 사용가능합니다) 한번에 2개의 스플라인에만 커맨드를 적용하는 것입니다. 이것은 여러분에게 부울 결과보다 효율적으로 제어할 수 있게 합니다.
이것은 세트의 이론에서(하나 이상) 대칭적 차이가 될 것입니다.
이 커맨드는 스플라인 And와 스플라인 Or 커맨드의 결과의 다소나마의 조합입니다. 간단히 말해, 각각의 세그먼트는 다른 스플라인과 겹쳐지는 각각의 시각적 닫힌 윤곽에서 생성됩니다.