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TP 설정

Thinking Particles의 파워를 활용하려면 여러분은 자주 파티클 그룹을 사용할 필요가 있습니다. 이것은 이들을 생성하는 곳입니다. 게다가 그룹의 파티클이 뷰포트에 나타나는 방식을 포함하여 그룹에 대한 글로벌 및 로컬 설정을 정의할 수 있습니다.

Thinking Particles의 장점을 최대한 활용하려면 항상 파티클 그룹으로 작업을 하려고 노력해야 합니다. 파티클 그룹은 파티클 효과에 대한 뛰어난 컨트롤을 이룰 수 있습니다.

예를 들어 하나의 에미터로부터 물고기 떼를 생성하고 이 물고기 떼가 같이 수영한다고 가정해 봅시다. 갑자기 포식자가 씬에 나타나서 물고기 떼가 두 갈래로 나뉘어 서로 반대 방향으로 도망가는 장면을 연출하려고 합니다. 파티클 그룹은 이것을 연출할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다.

물고기의 떼의 반을 하나의 파티클 그룹으로 할당하고 다른 반은 다른 그룹으로 할당한 후 서로 반대 방향으로 보냅니다. 이것은 단순히 파티클 그룹을 활용하는 수많은 방법들 중 하나의 예일 뿐입니다. 여러분이 어떤 파티클을 다른 파티클과 구별해서 다루고자 할 때마다 아마도 파티클 그룹 사용할 필요가 있습니다. Thinking Particles 설정은 여러분이 이 그룹들을 생성할 수 있는 곳입니다.

Thinking Particles 설정에서 현재 프레임에서 특정 그룹에서 파티클의 전체 개수 등과 같은 정보를 확인하거나 뷰포트에서 파티클의 표시 방식 등을 변경할 수 있습니다.

Thinking Particles 설정하기:

>메인 메뉴에서 시뮬레이트 / Thinking Particles / Thinking Particles 설정을 선택합니다.

파티클이 뷰포트에서 나타나는 방식 및 파티클로 표시되는 오브젝트의 표시 여부를 선택합니다. 일반 탭에서 현재 프레임에서 파티클의 전체 개수 및 각 그룹의 파티클 개수 등과 같은 정보를 보실 수 있습니다.

합계

현재 프레임에 존재하는 파티클 개수 - 모든 그룹의 파티클의 총 개수.

트리

현재 선택된 파티클 트리의 브랜치의 파티클 개수입니다. 브랜치는 Thinking Particles 그룹 시스템 내의 계층구조 레벨입니다. 아래의 파티클 그룹을 보십시오.

그룹

현재 선택된 그룹에 속하는 파티클의 개수를 표시합니다. 아래의 파티클 그룹을 보십시오.

파티클 최대

생성될 수 있는 최대 파티클 개수를 정의합니다. 이 설정은 여러분의 컴퓨터 시스템이 대처할 수 없는 너무 많은 개수의 파티클이 갑자기 생성되는 상황을 방지합니다.

뷰 타입

이 파라미터는 파티클이 뷰포트에 나타나는 방식을 결정하는 글로벌 설정입니다. 파티클은 똑딱, 얇은조각, 도트, 드롭, 박스로 표시되거나 숨겨질 수 있습니다.

뷰 타입 설정은 렌더링 시 파티클이 나타나는 것에는 영향을 주지 않습니다. 이것은 순전히 뷰포트에서 파티클을 식별하는데 도움을 줄 뿐입니다. 그러나 각 파티클 그룹은 각자의 설정을 가지며 글로벌 값을 상속하는 다른 뷰 타입을 사용할 수도 있습니다. 이 설정에 대한 보다 자세한 정보는 아래의 파티클 그룹을 보십시오.

오브젝트 표시

파티클에 대해 오브젝트를 사용하고 파티클 오브젝트가 뷰포트에 표시되도록 하고자 할 경우 이 옵션을 사용하십시오. 수백개의 복잡한 오브젝트들은 뷰포트의 리프레시 속도를 늦출 수 있음을 감안하십시오. 이 값은 각 파티클 그룹의 설정을 이용하여 덮어 씌워질 수 있는 글로벌 값입니다. 이것의 로컬 설정에 대한 자세한 정보는 아래의 파티클 그룹을 보십시오.

강제 적용

각 파티클 그룹은 위에 설명된 글로벌 뷰 타입과 오브젝트 표시 설정을 상속하는 각자의 표시 설정을 가지고 있습니다. 그러나 가끔 글로벌 설정을 사용하기 위해 모든 파티클 그룹을 강제로 적용하는 것이 유용할 수 있습니다.

예를 들어 여러분의 씬이 20개의 파티클 그룹을 가지고 있으며 각각은 활성화된 로컬 오브젝트 표시 설정을 가지고 있습니다(파티클 그룹의 기능 메뉴의 설정을 선택하여 로컬 옵션에 접근할 수 있습니다). 뷰포트의 재생 속도를 향상시키려면 파티클 오브젝트를 숨겨야합니다. 각 파티클 그룹에 대해 오브젝트 표시를 해제 할 수 있지만 글로벌 오브젝트 표시를 해제하고 강제 적용을 활성화하는 것이 빠릅니다. 모든 그룹은 강제로 글로벌 값을 사용하게 됩니다.

분리된 파티클 지오메트리 사용

어떤 파티클 그룹은 지오메트리 오브젝트에 할당될 수 있습니다. 이것은 예를 들어 특정 그룹이 파이로클러스터에 의해 영향을 받아야 할 경우 필요합니다. 이것을 수행하려면 두 개 이상의 파티클 지오메트리 오브젝트가 생성되어야 하며 다른 그룹들이 이 오브젝트들에 할당되어야 합니다. 파이로클러스터를 이용하여 표시되어야 할 파티클의 지오메트리 오브젝트는 파이로클러스터 재질이 적용되어야 합니다.

채널

이 곳에서 사용자 값을 Thinking Particles 익스프레션에 전달할 수 있도록 하는 데이터 채널을 생성할 수 있습니다.

데이터 채널을 통해 Thinking Particles 효과에 여러분의 데이터를 전달할 수 있습니다. 이들은 XPresso 익스프레션의 사용자 데이터 포트과 동일한 방식으로 작동합니다.

데이터 채널을 포트로 P 데이터얻기 노드와 P 데이터설정 노드에 추가할 수 있습니다.

사용가능한 데이터 타입은 XPresso에 대한 것들과 동일합니다 - 이들 데이터 타입의 설명에 대해서는 Cinema 4D 참조 매뉴얼을 참고하십시오.

XPresso의 사용자 데이터 포트를 이용하여 값을 익스프레션에 전달할 수 있습니다.

파티클 지오메트리 오브젝트

Thinking Particles / TP 지오메트리를 참조하세요.